ue4 使用藍圖控制相機的Field of view的值來控制視距,以此完成滾動鼠標中鍵可改變視距

之前寫過一篇用SpringArm控制視距的博客但是使用SpringArm來控制視距不太容易控制,然後試了一下調整相機的Field of view 的值來控制視距發現可行且比較簡單,下面說一下控制的方法,比較簡單我就直接把藍圖貼上了。 這兩張藍圖控制的截圖就可以實現視距的控制,以此完成滾動鼠標中鍵可改變視距。
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