英文有各類從句等結構,能夠有長句。中文沒有這些清晰的結構,建議中文儘可能不要有長句。測試
不喜歡「將...進行...」ui
不喜歡「被...所...」,通常沒有主語時譯文才考慮用被動語態。翻譯
譯文裏,短語獨立成體,不要被隔開。
WebGL builds cannot be debugged in MonoDevelop or Visual Studio.
在MonoDevelop或Visual Studio中WebGL構建不能被調試。
WebGL構建不能在MonoDevelop或Visual Studio中被調試。debug
英語中有不少助詞,其發音輕且短,譯文能最天然地貼近這種語感最好,譯文裏助詞不要變得長而重,影響主詞的突出,喧賓奪主。
To build and test your content for WebGL, choose the WebGL build target in the Build Player window, and click Build & Run.
在Build Player窗口中選擇WebGL構建目標對象,而後點擊Build & Run,就能以WebGL形式構建並測試你的內容。(開頭的To不要翻譯成爲了)調試
在語序上,中文譯文不少時候都不能和英文保持一致,遇到能天然地和英文保持一致時,不要錯過良機。對象
Another thing you can do to reduce load times and the amount of memory used for assets is to pack your asset data into AssetBundles.
有另一個方法能夠下降資源的加載時間和內存佔用,其是(is to)將資源數據打包進AssetBundles。內存