【Unity3D遊戲開發學習筆記】(四)一切都動起來—Animator組件的應用

1、Animation簡介 動畫本來是指由許多連續的圖片在人眼前面快速播放,肉眼因視覺殘像產生錯覺,而誤覺得畫面活動的做品。 但在 Unity3D 中的「 Animation」【動畫】 系統應該這樣理解——用於爲遊戲者自動播放人物動做或自動演示物體運動路徑、色澤、尺寸變化,以及事件觸發的集成組件。 咱們能夠先看一個實例感覺一下:web 上一節咱們知道怎麼建造一個地形,添加系統的playercont
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