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【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(十一) 第十四章 : 遊戲開發中的渲染加速算法總結
時間 2019-12-06
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本文由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。 文章連接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78884513 導讀 這是一篇1萬3千餘字的文章,經過閱讀,你將對遊戲開發與實時渲染中加速渲染算法的如下要點有所瞭解:php 經常使用空間數據結構(Spatial Data Structures) 層次包圍盒(BVH ,Bound
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