OC中的Block的那些事

Block封裝了一段代碼,能夠在任什麼時候候執行多線程

Block能夠做爲函數參數或者函數的返回值,而其自己又能夠帶輸入參數或返回值。異步

蘋果官方建議儘可能多用block。在多線程、異步任務、集合遍歷、集合排序、動畫轉場用的不少函數

1、Blocks的定義:動畫

int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {spa

       return a+b;線程

};指針

定義了一個叫MySum的blocks對象,它帶有兩個int參數,返回int。等式右邊就是blocks的具體實現對象

Block能夠訪問局部變量,可是不能修改。排序

int sum = 10;編譯

int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {

       sum++;//編譯報錯

       return num * sum;

};

若是要修改就要加關鍵字:__block

__block int sum = 10;

2、定義函數指針

int (*myFn)();

定義Blocks

int (^MyBlocks)(int,int);

調用函數指針

(*myFn)(10, 20);

調用Blocks

MyBlocks(10, 20);

3、在聲明的同時定義變量,而後賦值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

       return a + b;

};

也可先用typedef先聲明類型,再定義變量進行賦值

typedef int (^MySum)(int,int);

MySum sum = ^(int a,int b) {

       return a + b;

};

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