OC中的block

block的概念數組

1     block是一個類型,block對象是一個C級別的語法和運行機制,它與標準的C函數相似,不一樣之處在於,它除了有可執行代碼之外,它還包含了與堆、棧內存綁定的變量。所以,Block對象包含着一組狀態數據,這些數據在程序執行時用於對行爲產生影響
2     你能夠用Block來寫一些能夠傳到API中的函數語句,可選擇性地存儲,並能夠使用多線程.做爲一個回調,Block特別的有用,由於Block即包含了回調期間的代碼,又包含了執行期間須要的數據
3     因爲Objective-C 和 C++ 都是衍生自 C,block被設計爲可同時兼容三種語言

block的基本用法多線程

 1"^" 操做符來聲明一個Block變量,並指明Block述句的開始,Block的主體部分包含在{}內,像下面的例子中同樣(與C語法同樣,";" 指明語句的結束
 2     例:
 3     int (^myBlock)(int) =^(int num){return num * nuItiplier;};
 4 
 5     1)block最簡單形式
 6         定義格式:
 7             void test(){};---->void (test)()=^{};
 8             返回值類型 (^變量名)(參數)=^{
 9                 代碼塊
10             };    
11         調用格式:
12              block 變量名();
13     
14         例如:
15             //定義block變量的同時進行賦值
16             void(^myTest)()=^{
17 
18             };
19             //先定義後賦值
20             void (^myTest1)();
21             myTest1=^{
22 
23             };
24 
25     //使用block
26         myTest();    
27 
28  帶有參數的block
29 
30             void (^myBlock)(int ,int )=^(int x,int y){};
31 
32 帶有參數並帶有返回值的block
33             int (^blockSum)(int,int)=^(int x,int y){return x+y};

block的typedef函數

 1 指針回顧
 2     指針和指針的關係
 3   
 4     指針和數組之間的關係
 5        1)指針和一維數組(數組指針)
 6        2)指針和二維數組
 7 
 8     指針和字符串
 9 
10     指針和函數
11        1)指針函數
12        2)函數指針
13 
14      指針和結構體
15    
16      指針和文件
17 
18 函數指針的回顧
19     1)函數指針的使用:
20             函數指針變量定義的通常形式爲:
21                 類型說明符 (*指針變量名)();
22             其實"類型說明符" 表示被指函數的返回值的類型
23             (* 指針變量名)表示 * 後面的變量是定義的指針變量
24     
25              typedef int (*newType)(int x ,int y);
26             newType 是別名
27 
28 block別名的使用
29 
30         1) 
31             //MyBlock2 是一個bolock 變量名
32             //先定義block變量,再給變量賦值
33             //  myBlock2 特色:
34             //             只能賦值這樣block ;1 沒有返回值  2沒有參數
35                 void (^myBlock2)();
36                 myBlock2=^{};
37                 myBlock2();
38 
39         2)給沒有返回值 而且沒有參數的block類型起一個別名
40                 typedef void (^newBlockType)();
41             //此時注意,newBlockType再也不是一個block類型的變量名了,是一個新的類型
42         
43             newBlockType f1;//f1 是一個 沒有返回值,沒有參數類型的變量名
44             
45             f1=^{};
46             f1();
47 
48         3)有參數的
49             typedef int (^newBlockType2)(int ,int);
50             new BlockType2 f2=  ^(int numb,int num2){
51                     return numb+num2;
52             };
53             int s =f2(20,12);

在block內部修改外部的值spa

1 須要在外部的變量前 加上__block
2 
3     例如:
4         __block int m =1200;
5 
6         void (^myBlock)()=^{
7                m=1000;   
8         };        

將block做爲參數使用線程

 1 void days(void (^dayBlock)(){
 2      NSLog(@"起牀");
 3       dayBlock();
 4      NSLog(@"起牀");
 5 }    
 6 
 7 //調用days有兩種方法
 8 1)傳一個block類型的變量過去
 9 void(^block1)()=^{};
10 days(block1);
11 
12 2)調用函數的同時,同時傳遞參數
13 days(^{});

將block做爲函數的返回值設計

 1 1)使用typedef 定義一個新的類型
 2 //給block起一個別名
 3 
 4 typedef int (^newType)(int num1,int num2);
 5 
 6 2)使用新類型做爲函數的返回值
 7 
 8 //定義一個返回值是block類型的函數
 9 newType test4(){
10       newType work=^(int x,int y){
11            return x+y;
12       }
13     return work;
14 }    

block使用技巧以及注意指針

 1 1)block變量用做方法的參數的時候
 2 最好把參數類型列表部分加上,具體的形參名
 3 void test4(int (^myBlock)(int num1,int num2)){
 4 
 5 }
 6 //當block代碼塊直接做爲函數的參數
 7 //寫法發生變化了
 8 //參數 這樣寫: ^int (int x,int y){return x+y;}
 9 int main(int argc,const char *argv[]){
10       test4(^int(int num1,int num2)myBlock);
11        return 0;
12 }
13 
14 
15 
16 
17 block和函數的區別
18 1)定義方式不同
19 2)block是一個類型
20 3)函數不能夠嵌套定義,block能夠嵌套
21 4)block由於是一種數據類型,因此能夠做爲函數的參數和返回值
22    函數則不能夠    
23 5)block能夠做爲類型修飾變量,函數不行
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