go語言定義變量/類型的方式

一、數組數組

var array1 = [5]int{1, 2, 3}
var array2 = [...]int{6, 7, 8}
var array3 [5]int
array4 := [5]int{1, 2, 3}
array5 := new([3]int)

二、切片函數

切片能夠經過數組構建,這裏不討論這種方式指針

var slice1 = []int{9, 10, 11, 12}
slice2 := make([]int, 5)

var slice3 []int
slice2 := []int {元素1[, 元素2, ...]}

能夠發現[]中有數字的是固定長度的數組,沒有數字的表示切片code

三、map對象

// 先聲明map
var m1 map[string]string
// 再使用make函數建立一個非nil的map,nil map不能賦值
m1 = make(map[string]string) string

// 直接建立
m2 := make(map[string]string)it

// 直接建立
// 初始化 + 賦值一體化
m3 := map[string]string{
    "a": "aa",
    "b": "bb",
}map

//建立+初始化ping

var m4 map[string][string]= make(map[string]string)make

map必須初始化才能使用,不然會報錯

五、結構體

a:=new(user)//返回的是實例化的對象的指針
b:=&user{}//返回的是實例化的對象的指針
c:=user{}
var d user = user{}

//使用&T{...}建立struct,結果爲指針類型
var s1 *Student = &Student{102, "John", "Nanjing Road", 19}
//使用T{...}建立struct,結果爲value類型
var s2 Student = Student{103, "Smith", "Heping Road", 20}

type student struct {
	name string
	age  int
}

func main() {
	s1 := new(student)
	s2 := &student{"b", 1}
	s3 := student{"c", 3}
	var s4 student = student{"d", 4}
	var s5 *student = &student{"d", 4}
	//&{ 0} &{b 1} {c 3} {d 4} &{d 4}
	fmt.Println(s1, s2, s3, s4, s5)
}

看輸出就明白了。

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