體繪製(Volume Rendering)概述之3:光線投射算法(Ray Casting)原理和注意要點(強烈推薦呀,講的很好) 2009

摘抄「GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition」 中文 名「GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人」    15.1 光線投射算法原理 光線投射方法是基於圖像序列的直接體繪製算法。從圖像的每個像素,沿固定方向(一般是視線方向)發射一條光線,光線穿越整個圖像序列,並在這個過程當中,對圖像序列進行採樣獲取顏色信息,同時依據光線吸取模型將顏色值
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