移動端系統裏有用戶和文章,文章可設置權限對部分用戶開放。現要實現的功能是,用戶瀏覽本身能看的最新文章,並能夠上滑分頁查看。前端
涉及到的數據庫表有:用戶表TbUser、文章表TbArticle、用戶可見文章表TbUserArticle。其中,TbUserArticle的結構和數據以下圖,字段有:自增加主鍵id、用戶編號uid、文章編號aid。redis
自增加主鍵和分佈式增加主鍵如何選:算法
TbUserArticle的主鍵是自增id,它有個缺陷是,當你的數據庫有主從複製時,主從庫的自增可能因死鎖等緣由致使不一樣步。不過,咱們能夠知道,這裏的TbUserArticle的主鍵id不會作其它表的外鍵,因此能夠是自增id。不像用戶表的主鍵,它就不能用自增id,由於用戶表主鍵(uid)會常常出如今其它表中,當主從庫自增不一致時,不少有uid字段的表數據在從庫中就不正確了。用戶表主鍵最好是用分佈式增加主鍵算法生成的id(好比Snowflake雪花算法)。sql
那麼你可能就要說了,TbUserArticle的主鍵爲何不直接用雪花算法產生,無論有沒有用,先讓主從庫主鍵值一致老是有恃無恐。要知道,雪花算法產生的id通常是18位,而redis的zset的score是double類型,只能表達到16位"整數"部分(精確的說是9007199254740992=2的53次方)。所以,TbUserArticle的主鍵選擇自增id。數據庫
主鍵通常都要選自增id或分佈式增加id,這種主鍵好處多多,它符合自增加(物理存儲時都是在末尾追加數據,減小數據移動)、惟一性、長度小、查詢快的特性,是彙集索引的很好選擇。api
zset的做法及其優勢說明:數組
1.zset的score倒序取數能夠很好的知足取最新數據的需求。緩存
2.用TbUserArticle的文章編號當value,用自增加id當score。自增id的惟一性可很方便的取下一頁數據,直接取小於上次最後一筆的score便可(用lastScore表示)。而若是用文章的時間作score,則要考慮兩筆文章的時間是同分同秒問題,當lastScore落在同分同秒的兩篇文章之間時,就尷尬了,雖然有解,但麻煩了一點。有時的場景你用不了自增id當score,只能用文章時間,那怎麼解決呢,方案就是當是同分同秒時,再根據文章編號作比較就行了,zset的score相同時,也是再根據value排序的。數據結構
3.當新增或從新添加一項時,zset也會保持score排序。而若是用的是redis的list,通常就得從db重載緩存,新增進來的數據項就算是最新的,也不敢直接添加到list第一筆,由於併發狀況下,保證不了最新就是在第一筆;至於從新添加進非最新項,那更是要從db取數從新裝載緩存(通常是直接刪除緩存,要用的時候才裝載)。併發
4.第一次從db加載數據到zset時,可只取前N筆到zset。由於咱們移動端的數據瀏覽,通常是隻看最新N筆,當看到昨天瀏覽過的數據通常就不會再往下瀏覽。
5.控制zset爲固定長度,防止一直增加,一是減小緩存開銷,二是隊列長度越短操做性能越高。並且redis服務端有兩個參數:zset-max-ziplist-entries(zset隊列長度,默認值128)和 zset-max-ziplist-value(zset每項大小,默認值64字節),它們的做用是,當zset長度小於128,且每一個元素的大小小於64字節時,會啓用ziplist(壓縮雙向鏈表),它的內存空間能夠減小8倍左右,並且操做性能也更快。若是不知足這兩個條件則是普通的skiplist(跳躍表)。另,數據結構hash和list默認長度是512。若是系統有100萬個用戶,每一個用戶都有本身的隊列緩存,那麼使用ziplist將節省很是大的內存空間,並提高很大的性能。
注意,當從zset移除一項數據,則看場景是否須要清空隊列。不然有可能添加進來了一項很舊的數據,它會跑到緩存隊列最底部,若是此舊數據比db中未進隊列的數據還舊,那麼隊列中的數據就不正確了。此時,用戶滑到緩存最後一頁時,就有可能瀏覽到這項不正確的數據,爲何是「有可能」,由於當取到zset最後一筆,極可能不夠一頁,而不夠一頁就會從db直接取一頁;而當又添加進一項新數據,這項舊數據就會被T出隊列(由於隊列保持固定長度)。最佳方案是搞個臨界值處理此問題。 而若是添加到zset的數據都是最新數據,則不會有此問題。通常是這種狀況,才能夠用自增id當score。
當用惟一主鍵id作score時,這但是很是有用,你能夠直接根據id定位到項了,至於如何大用它,我會再出篇博客。
從redis緩存按頁取數通常要考慮的點:
1.當根據cacheKey未取到數據時(多是緩存過時了致使redis無此cacheKey數據),則觸發重載數據(reload):從db取limit N筆數據,裝載到redis zset隊列中,並直接取N筆的第一頁數據返回;
2.若是db自己也無對應數據,則添加"no_db_mark"標識到cacheKey隊列中,下次請求則不會再觸發db重載數據;
3.當取到緩存末尾時,從db取一頁數據直接返回。這種狀況是不多的,要根據業務場景合理規劃緩存長度。
上代碼:
代碼註釋比較詳細和有用,請直接看代碼。其中,批量添加數據到zset的函數AddItemsToZset頗有用,它使用lua一次性添加數據到zset(注意,使用lua時,要保證lua執行快,不然它會阻塞其它命令的執行),經測試:AddItemsToZset添加1w筆數據,只須要39ms;10w筆須要448ms。由於咱們只取前N筆數據到緩存,所以通常不會添加超過1w筆。
1 /// <summary> 2 /// 分頁取數幫助類 3 /// </summary> 4 public class PageDataHelper 5 { 6 public readonly static string NoDbDataMark = "no_db_data";//在zset中標識db也無數據 7 public static RedisHandle RedisClient = new RedisHandle();//redis操做對象示例 8 public static DbHandleBase DbHandle = new SqlServerHandle("Data Source=.;Initial Catalog=Test;User Id=sa;Password=123ewq;");//db操做對象示例 9 /// <summary> 10 /// 按頁取數。返回文章編號列表。 11 /// </summary> 12 /// <param name="lastInfo">上一頁最後一筆的score,若是爲空,則說明是取第一頁。</param> 13 /// <param name="getPast">true,用戶上滑瀏覽下一頁數據;false,用戶上滑瀏覽最新一頁數據</param> 14 /// <returns>返回key-value列表,key就是文章編號,value就是自增id(可用於lastScore)</returns> 15 public static IDictionary<string, double> GetUserPageData(string uid, int pageSize, string lastInfo, bool getPast) 16 { 17 long lastScore = 0; 18 //1.解析lastInfo信息。->getPast爲false,則固定取最新第一頁數據,不用解析。lastInfo爲空,則也不用解析,默認第一頁 19 if (getPast && !string.IsNullOrWhiteSpace(lastInfo)) 20 { 21 lastScore = long.Parse(lastInfo);//外層有try..catch.. 22 } 23 string cacheKey = $"usr:art:{uid}"; 24 bool isFirstPage = lastScore <= 0; 25 using (IRedisClient redis = RedisClient.GetRedisClient()) 26 { 27 if (isFirstPage) 28 { 29 //2.第一頁取數 30 var items = redis.GetRangeWithScoresFromSortedSetDesc(cacheKey, 0, pageSize - 1); 31 if (items.Count == 0) 32 { 33 //2.1 無數據時,則從db reload數據 34 items = ReloadDataToRedis(redis, cacheKey, uid, pageSize); 35 if (items.Count == 0 && pageSize > 0) 36 { 37 //若是db中也無數據,則向zset中添加一筆NoDbDataMark標識 38 redis.AddItemToSortedSet(cacheKey, NoDbDataMark, double.MaxValue); 39 } 40 } 41 else if (items.Count == 1 && items.ContainsKey(NoDbDataMark)) 42 { 43 //2.2若是取到的是NoDbDataMark標識,則說明是空數據,則要Clear,返回空列表 44 items.Clear(); 45 } 46 //設置緩存有效期,要根據業務場景合理設置緩存有效期,這邊以7天爲例。 47 redis.ExpireEntryIn(cacheKey, new TimeSpan(7, 0, 0, 0)); 48 //2.3 第一頁,有多少就返回多少數據。數據若是不夠一頁,說明自己數據不夠。 49 return items; 50 } 51 else 52 { 53 //3.第二頁(及以後)取數 54 var items = GetPageDataByLastScoreFromRedis(redis, cacheKey, pageSize, lastScore); 55 if (items.Count < pageSize) 56 { 57 //3.1 若是取不夠數據時,就到db取。若是db也不能取到一頁數據,前端會顯示無更多數據,不會一直db取。 58 return GetPageDataByLastScoreFromDb(uid, pageSize, lastScore); 59 } 60 //3.2 若是緩存數據足夠,則返回緩存的數據。 61 return items; 62 } 63 } 64 } 65 public static Dictionary<string, double> ReloadDataToRedis(IRedisClient redis, string cacheKey, string uid, int pageSize, string bizId = "") 66 { 67 //1.db取數 取top 1000筆數據。不須要全取到緩存。 68 IEnumerable<dynamic> models; 69 using (var conn = DbHandle.CreateConnectionAndOpen()) 70 { 71 var sql = $"select top 1000 id,aid from TbUserArticle where uid=@uid order by id desc;";// limit 1000;"; 72 models = conn.Query<dynamic>(sql, new { uid = uid }); 73 } 74 if (models.Count() <= 0) return new Dictionary<string, double>(); 75 //2.數據加載到redis緩存。 76 var itemsParam = new Dictionary<string, double>(); 77 foreach (dynamic model in models) 78 { 79 itemsParam.Add((string)model.aid, (double)model.id); 80 } 81 //使用lua一次性添加數據到緩存。lua語句要執行快,經測試添加1w筆數據,只須要39ms;10w筆須要448ms。由於sql中有limit,所以通常不會添加超過1w筆。 82 //由於是原子性操做、而且是zset結構,這邊不須要加鎖。db取到數據應第一時間加載到redis。 83 AddItemsToZset(redis, cacheKey, itemsParam, true, true); 84 if (pageSize <= 0) return null; 85 //3.直接由models返回第一頁數據。 86 return models.Take(pageSize).ToDictionary(x => (string)x.aid, y => (double)y.id); 87 } 88 89 public static Dictionary<string, double> GetPageDataByLastScoreFromDb(string uid, int pageSize, double lastScore) 90 { 91 //db取一頁數據。 92 var sql = $"select top {pageSize} id,aid from TbUserArticle where uid=@uid and id<{lastScore}order by id desc;";// limit {pageSize};"; 93 using (var conn = DbHandle.CreateConnectionAndOpen()) 94 { 95 return conn.Query<dynamic>(sql, new { uid = uid }).ToDictionary(x => (string)x.aid, y => (double)y.id); 96 } 97 } 98 #region 通用函數 99 /// <summary> 100 /// ZSet第一頁以後的取數,從lastScore開始取pageSize筆數據(第一頁以後纔有lastScore)。 101 /// 使用lua,保證原子性操做。 102 /// </summary> 103 public static Dictionary<string, double> GetPageDataByLastScoreFromRedis(IRedisClient redis, string zsetKey, int pageSize, double lastScore) 104 { 105 //ZREVRANGEBYSCORE: from lastScore to '-inf'. 106 var luaBody = @"local sets = redis.call('ZREVRANGEBYSCORE', KEYS[1], ARGV[1], '-inf', 'WITHSCORES'); 107 local result = {}; 108 local index=0; 109 local pageSize=ARGV[2]*1; 110 local lastScore=ARGV[1]*1; 111 for i = 1, #sets, 2 do 112 if index>=pageSize then 113 break; 114 end 115 if (lastScore>sets[i+1]*1) then 116 table.insert(result, sets[i]); 117 table.insert(result, sets[i+1]); 118 index=index+1; 119 end 120 end 121 return result"; 122 //ARGV[1]:lastScore ARGV[2]:pageSize 123 var list = redis.ExecLuaAsList(luaBody, new string[] { zsetKey }, new string[] { lastScore.ToString(), pageSize.ToString() }); 124 var result = new Dictionary<string, double>(); 125 for (var i = 0; i < list.Count; i += 2) 126 { 127 result.Add(list[i], Convert.ToDouble(list[i + 1])); 128 } 129 return result; 130 } 131 /// <summary> 132 /// 添加一項到zset緩存中。 133 /// </summary> 134 /// <param name="item">要添加到zset的數據項</param> 135 /// <param name="maxCount">控制zset最大長度,若是爲0,則不控制。</param> 136 /// <returns></returns> 137 public static string AddItemToZset(IRedisClient redis, string zsetKey, KeyValuePair<string, double> item, int maxCount = 0) 138 { 139 var items = new Dictionary<string, double>() { { item.Key, item.Value } }; 140 return AddItemsToZset(redis, zsetKey, items); 141 } 142 /// <summary> 143 /// 添加多項到zset緩存中。 144 /// </summary> 145 /// <param name="items">要添加到zset的數據列表</param> 146 /// <param name="hasCacheExpire">緩存zsetKey是否有設置緩存有效期。若是有設置緩存有效期,則當緩存中無數據時,多是緩存過時;而若是緩存無有效期,緩存中無數據,就是db和緩存都無數據</param> 147 /// <param name="isReload">是不是reload狀況,true重載狀況;false追加</param> 148 /// <param name="maxCount">控制zset最大長度,若是爲0,則不控制。 149 /// 通常不用控制,只在db取數reload時增長limit,以免全量進緩存; 150 /// 若是當前zsetKey是經常使用緩存,會一直暴漲,則纔要控制zset長度。</param> 151 /// <returns></returns> 152 public static string AddItemsToZset(IRedisClient redis, string zsetKey, Dictionary<string, double> items, bool hasCacheExpire = true 153 , bool isReload = false, int maxCount = 0) 154 { 155 //!isReload,是由於若是isReload=true狀況無數據,則也要進來重載隊列爲無數據(即,若是以前有數據要重載爲無數據) 156 if (!isReload && items.Count <= 0) return null; 157 var argArr = new List<string>(items.Count * 2 + 2);//lua參數數組 158 //var hasCacheExpire = cacheValidTime != null; 159 //第一個lua參數是hasCacheExpire 160 argArr.Add(hasCacheExpire ? "1" : "0"); 161 //第二個lua參數是maxCount 162 argArr.Add(maxCount.ToString()); 163 //組合lua其它參數列表:ZADD的參數 164 foreach (var item in items) 165 { 166 //Add score。 //ZADD KEY_NAME SCORE1 VALUE1 167 argArr.Add(item.Value.ToString()); 168 argArr.Add(item.Key); 169 } 170 #region lua 171 /* 172 * 如下lua命令說明。 173 * 1.ZREVRANGE從大到小取第一筆數據firstMark; 174 * 2.緩存有設置有效期時(hasCacheExpire=1),若是第一筆數據firstMark爲nil,則說明列表是空(失效key、未生成key),則不作任何處理,直接返回字符串not_exist_key。由於多是用戶失效數據,用戶長期未訪問,則不添加,後繼來訪問時重載數據。 175 * 3.若是firstMark標識爲no_db_data,則是被api標識爲db沒數據,而此時因要ZADD數據進來,所以要把此標識刪除。其中,ZREMRANGEBYRANK從小到大刪除,-1是倒數第一筆。 176 * 4.ZADD數據進來 177 * 5.KeepLength保持隊列長度操做。若是隊列長度(由ZCARD獲取)超過指定的maxCount,則從隊列第一筆開始刪除多餘元素,即score最小開始刪除。 178 * 6.maxCount爲>0才KeepLength。返回數值:curCount - maxCount。(能夠用返回值簡單算出隊列當前長度curCount)。若是返回值小於等於0則說明沒有觸發刪除操做。 179 * 7.maxCount爲<=0時,直接返回'no_remove'。 180 */ 181 //清空原來,從新加載數據的狀況 182 const string reloadLua = "redis.call('DEL', KEYS[1]) "; 183 //追加數據到zset的狀況 184 const string addToLua = 185 @"local firstMark = redis.call('ZREVRANGE',KEYS[1],0,0); 186 local hasCacheExpire=ARGV[1]*1; 187 if hasCacheExpire==1 and firstMark and firstMark[1]==nil then 188 return 'not_exist_key'; 189 end 190 if firstMark and firstMark[1]=='{0}' then 191 redis.call('ZREMRANGEBYRANK', KEYS[1], -1,-1); 192 end"; 193 const string constAllLua = 194 @"{0} 195 for i=3, #ARGV, 2 196 do redis.call('ZADD', KEYS[1], ARGV[i], ARGV[i+1]); 197 end 198 local maxCount=ARGV[2]*1; 199 if maxCount>0 then 200 local curCount= redis.call('ZCARD', KEYS[1]); 201 local removeCount=curCount - maxCount; 202 if removeCount>0 then 203 redis.call('ZREMRANGEBYRANK', KEYS[1], 0,removeCount-1); 204 end 205 return removeCount; 206 end 207 return 'no_remove';"; 208 #endregion 209 var luaBody = string.Format(constAllLua, isReload ? reloadLua : string.Format(addToLua, NoDbDataMark)); 210 var luaResult = redis.ExecLuaAsString(luaBody, new string[] { zsetKey }, argArr.ToArray()); 211 return luaResult; 212 } 213 #endregion 214 }
返回key-value列表,key就是文章編號,value就是自增id(可用於lastScore)