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Cocos2D-x遊戲開發之十二:在遊戲背景上添加障礙物
時間 2019-12-07
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今天咱們在咱們的遊戲場景中再添加一個很重要的角色,遊戲障礙物。ide 這一節的遊戲障礙咱們任然在上一節所說的實體類上繼承:函數 咱們的障礙物類以下所示實現:this class Monster : public Entry { public: Monster(void); ~Monster(void); CREATE_FUNC(Monster); virtual bool init();
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