《Ray Tracing Gems》 學習筆記 (第二章)

Chapter 2 : what is a Ray? 上一章,我們理解了什麼是光線投影(ray casting)和光線追蹤(ray tracing)。這章節我們細緻來看什麼是光線。 ABSTRACT We define a ray, show how to use ray intervals, and demonstrate how to specify a ray using DirectX R
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