Games101計算機圖形學筆記L14 Ray Tracing 2

L14 Ray Tracing 2 預處理 只需要做光線與盒子的求交,光線與盒子的求交類似於光柵化一條直線 格子不能太稀疏也不能太密集 場景分佈不均勻就不適合使用均勻的包圍盒 空間劃分 問題:難以判斷盒子內有沒有物體 所以漸漸沒人使用 將物體劃分後求出包圍盒 性質:一個物體只可能在一個盒子裏 求包圍盒也很簡單(最大最小xy) 包圍盒可能重疊 物體動了需要重新劃分 葉子才存實際物體,中間結點只存包圍
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