Unity3D開發之NGUI點擊事件穿透響應處理

在使用NGUI 開發2D項目的時候,發現了一個問題,就是若是點出一個菜單,而後點擊菜單上面的按鈕的時候就會使得按鈕下面的物品也會觸發點擊事件(若是有的話),3d 通過查閱相關資料,發現了一個很方便的處理方法:分層處理。就是把菜單層和遊戲顯示層分爲不一樣的Layer:好比:blog 和遊戲 而後,在NGUI的UICamera的腳本那裏,設定它的事件響應:事件 這樣的話,他就會響應到相應的層了,固然還
相關文章
相關標籤/搜索