遊戲服務器開發如何組織業務邏輯的處理結構?

遊戲服務器就是對遊戲數據的處理及邏輯驗證,通常的步驟就是:web 1,接收客戶端請求的數據數據庫 2,根據請求的數據找出是哪一個業務的請求緩存 3,處理業務的請求服務器 4,更新被修改的數據。微信 5,返回數據給客戶端。網絡 因此按照以上的步驟,咱們如今只關心業務邏輯的處理流程,這裏設置一個前題,就是服務器的數據都是在內存中的。內存中的數據與數據庫的同步由底層的其它系統處理。在內存中,咱們建立並緩
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