遊戲服務器開發如何組織業務邏輯的處理結構?

遊戲服務器開發如何組織業務邏輯的處理結構? 遊戲服務器就是對遊戲數據的處理及邏輯驗證,一般的步驟就是: 1,接收客戶端請求的數據 2,根據請求的數據找出是哪個業務的請求 3,處理業務的請求 4,更新被修改的數據。 5,返回數據給客戶端。 所以按照以上的步驟,我們現在只關心業務邏輯的處理流程,這裏設置一個前題,就是服務器的數據都是在內存中的。內存中的數據與數據庫的同步由底層的其它系統處理。在內存中,
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