遊戲服務器架構簡述--邏輯服務器

    最先的商業化的邏輯服務器恐怕是mud系列了,國內的商用服務器大部分都源於此。在之前簡單的說過mud,爲了支援簡單的訪問模型mud的網絡結構比較簡單,沒有線程結構。早期的擴展把mud做爲了遊戲邏輯服務器交互的命令通常經過一個服務器中轉到mud.由於和客戶端交互的指令已經不限於早期的文字,大量的圖片,渲染,甚至聲音這些已經不須要mud處理的了。徹底能夠經過簡單的文件壓縮而後下發客戶端,經過文件
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