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基於引擎開發HTML5遊戲實戰(四)---組織遊戲邏輯
時間 2020-12-29
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STEP5 添加行爲和事件 這個部分是導演遊戲故事情節,也是最複雜的一部分,construct2通過behavior和event sheet來設計遊戲邏輯。 添加行爲 1)首先是添加英雄的行爲: 各個方向的移動 屏幕隨着英雄的移動而移動 英雄不能越過屏幕背景的邊境 單擊英雄-> 在properties面板上edit behavior->添加以上三個行爲: 2)然後添加怪物的行爲: 怪物可以直線移動
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