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UE4藍圖基礎分類(12)藍圖投射
時間 2020-12-23
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簡述 通過引用全局藍圖類來實現兩個藍圖的信息交互,在ue4中有幾個默認註冊的全局藍圖類,遊戲中的任何藍圖類或關卡藍圖都可以引用到,一般在Game Model中設置 配置全局藍圖 轉到內容瀏覽器,找到Default Pawn Class設置的默認藍圖ThirdPersonCharacter 打開ThirdPersonCharacter,新建兩個變量,這兩個變量類型設爲Actor_1和Actor_2兩
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