Spine製做幀動畫

Spine是一個比較強悍的2D動畫編輯器,不只能夠作骨骼動畫,並且能夠幀動畫。網上關於Spine作骨骼動畫的資料不少,此次僅僅是說明Spine幀動畫的製做步驟。編輯器

具體步驟:動畫

一、新建一個Spine工程圖片

二、雙擊右側的image文件夾,會彈出一個瀏覽圖片資源文件的框,選擇咱們需求資源的目錄;資源

三、選擇root,新建一個slotanimation

四、將須要的資源導入到新建的slot節點裏io

(1)在image下,選擇圖片,會出現一個set parentim

(2)點擊set parent 選擇咱們新建的slot節點img

導入成功後文件

五、修改動畫名稱,Animations下的animation修改成目標動畫名

六、切換到ANIMATE模式

七、在新建的slot節點下,選擇第0幀,選擇第一張圖片

八、修改節點屬性,就會插入幀

九、選擇下一幀,重複步驟七、8,將全部的圖片都插入到幀

十、預覽動畫

十一、導出動畫

That's All!

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