Unity序列幀動畫——Sprite圖片集製做UI動畫

分享一個十分簡單的在Unity中製做UI序列幀動畫的方法。只須要將動畫中要顯示的圖片導入Unity,將全部圖片的TextureType設置成Sprite格式,而後全選全部圖片,拖到場景中,提示要建立動畫狀態機,能夠自定義名字方便查找,而後點擊肯定。這時能夠發現,生成了一個帶有SpriteRenderer和Animator的物體。動畫 到這裏已完成了大部分工做,接下來,只須要在代碼中獲取到這個物體的
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