所謂「蘿蔔白菜各有所愛」,對於不一樣CG軟件,每個設計師和製做者都從我的使用習慣的角度出發作出了選擇。可是選擇什麼樣的軟件,決定了一個製做 者的我的職業技能和事業的發展。在建築視覺領域裏,也有不少人面臨着這樣的選擇。不過在我看來,目前的CG製做仍然被一些主流的CG軟件所領導,3ds Max是最主流的CG軟件,而V-Ray則是最主流的渲染器。V-Ray渲染與3ds Max各項製做功能的配合,一直能給咱們的建築做品帶來很是專業而高質量的效果。http://www.renderincloud.com/ spa
在國外,不支持V-Ray渲染的軟件使用人羣是很是有限的,儘管咱們發現這些軟件自己具有一些很是不錯的功能,可是沒法支持V-Ray讓製做們很難 抉擇。V-Ray能夠說是目前在CG領域使用人羣最普遍而且渲染功能最強大的一款渲染器,它在渲染領域中的地位至今沒有動搖。因此3dsMax每一次版本 更新都會對V-Ray無條件支持。 設計
這種組合在建築視覺做品的製做中是最爲常見的。現在建築視覺對做品質量的要求正在不斷提升,如何真實地展示建築設計理念關鍵在於如何在製做中得到最最真實的渲染效果。而V-Ray渲染偏偏可以知足這個要求,3dsMax強大的建模等功能爲渲染提供了基礎。 3d