第四章 圖形渲染與視覺外觀

三種着色處理方法。 抗鋸齒總結 透明排序 伽馬校正 三種着色總結: 1.平滑着色(Flat shading):簡單來講,就是一個三角面用同一個顏色。如果一個三角面的代表頂點(也許是按在 index 中的第一個頂點),恰好被光照成了白色,那麼整個面都會是白的。 2.高洛德着色(Gouraud shading):每頂點求值後的線性插值結果通常稱爲高洛德着色。在高洛德着色的實現中,頂點着色器傳遞世界空間
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