Cocos2dx 3.x 屏幕適配

Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這裏我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率)。 1 static cocos2d::Size g_frame_size = cocos2d::Size(1136, 6
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