CountDownLatch應用實戰

1. CountDownLatch簡介java

       一個同步輔助類,在完成一組正在其餘線程中執行的操做以前,它容許一個或多個線程一直等待。其本質就是一個共享鎖。dom

       他最主要的做用是用來同步java的線程。ide

主要有如下三個方法:this

主要方法:spa

 public CountDownLatch(int count);
 public void countDown();
 public void await();

構造方法參數指定了計數的次數線程

countDown方法,當前線程調用此方法,則計數減一code

await方法,調用此方法會一直阻塞當前線程,直到計時器的值爲0同步

2. 實戰應用的例子it

         一個模擬運動員比賽的例子,首先要等全部的運動員所有給準備好,而後發起「起跑指令」全部的運動員開始起跑,等全部的運動員跑完才結束本次筆試。io

代碼以下:

運動員線程代碼:

package it_cast.day01;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Player implements Runnable {
    private int id;
    private CountDownLatch begin;
    private CountDownLatch end;
    
    public Player(int id, CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {
        this.id=id;
        this.begin=begin;
        this.end=end;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        try {
                System.out.println("Play" + id + "ready");
                begin.await();// 全部的運動員在這準備者,噹一聲令下就開始跑
                Thread.sleep((long) (Math.random() * 100));// 隨機分配時間,即運動員完成時間
                System.out.println("Play" + id + " arrived.");
            } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } finally {
            end.countDown();// 每一個運動員跑完,使end狀態減1,最終減至0
        }        
    }
}

主代碼:

package it_cast.day01;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class CountDownLatchDemo {
    private static final int PLAYER_AMOUNT = 5;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // TODO Auto-generated method stub
        //對於每位運動員,CountDownLatch減1後即結束比賽
        CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
        
        //對於整個比賽,全部運動員結束後纔算結束
        CountDownLatch end = new CountDownLatch(PLAYER_AMOUNT);
        Player [] plays=new Player[PLAYER_AMOUNT];
        
        //初始化5個運動員
        for (int i = 0; i < plays.length; i++) {
            plays[i]=new Player(i, begin, end);
        }
        
        //設置特定的線程池,大小爲5
        ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(PLAYER_AMOUNT);
        for(Player p:plays)
            exe.execute(p); 
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("Race begins!");
        begin.countDown();
        end.await();; //等待end狀態變爲0,即爲全部人都跑完了,即爲比賽結束
        System.out.println("Race ends!");
        exe.shutdown();     
    }
}

運行結果以下:

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