#遊戲unity-VR場景漫遊#手柄軌跡圖形識別結果的優化思路

根據上一篇博客的講解後,當我們用手柄移動某一特定軌跡後,就可以在本地得到一個二進制的txt文件。實例如下——採集一個圓形的手柄軌跡: 那麼,其實,在完成對每一幀位置座標的二進制存儲後,在運行的時候,就會發現一個問題——我們再一次的手柄軌跡很難做到與我們存儲的二進制文件中的數據完全相同,也就是說,在實際運行中,很難做到精準的識別出存儲的圖形。 爲了解決這種問題,針對每一種圖形,我們要多采集幾種,再結
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