JavaShuo
欄目
標籤
UnitySceneManager 對場景的操作
時間 2021-01-21
標籤
C#
Unity
欄目
C#
简体版
原文
原文鏈接
UnitySceneManager 對場景的操作 用 SceneManager 之前要引用using UnityEngine.SceneManagement; 命名空間. 1.拿到當前場景的名字:SceneManager.GetActiveScene(),加一個".name"就是拿到當前場景的名字. 2.切換場景:SceneManager.LoadScene(「要切換的場景的名字」); Unity
>>阅读原文<<
相關文章
1.
ajax的async異步操作場景
2.
鹹魚Maya筆記—Maya 場景操作
3.
day03 controller場景設置基本操作
4.
Redis —— 介紹與應用場景、key操作及DB操作
5.
IDEA GIT的操做場景
6.
運作中的Flink場景
7.
操作集景
8.
VR場景會對普通場景的攝像機有影響
9.
UE4-(場景)第二課球天的基本操作
10.
併發實際場景(保持餘額操作的正確)
更多相關文章...
•
TiDB數據庫的應用場景
-
NoSQL教程
•
SQL IN 操作符
-
SQL 教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
RxJava操作符(四)Combining
相關標籤/搜索
場景
作操
操作
操場
作對
產品場景
場景化的CDN技術
C#
Hibernate教程
PHP教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
ajax的async異步操作場景
2.
鹹魚Maya筆記—Maya 場景操作
3.
day03 controller場景設置基本操作
4.
Redis —— 介紹與應用場景、key操作及DB操作
5.
IDEA GIT的操做場景
6.
運作中的Flink場景
7.
操作集景
8.
VR場景會對普通場景的攝像機有影響
9.
UE4-(場景)第二課球天的基本操作
10.
併發實際場景(保持餘額操作的正確)
>>更多相關文章<<