JavaShuo
欄目
標籤
UnitySceneManager 對場景的操作
時間 2021-01-21
標籤
C#
Unity
欄目
C#
简体版
原文
原文鏈接
UnitySceneManager 對場景的操作 用 SceneManager 之前要引用using UnityEngine.SceneManagement; 命名空間. 1.拿到當前場景的名字:SceneManager.GetActiveScene(),加一個".name"就是拿到當前場景的名字. 2.切換場景:SceneManager.LoadScene(「要切換的場景的名字」); Unity
>>阅读原文<<
相關文章
1.
ajax的async異步操作場景
2.
鹹魚Maya筆記—Maya 場景操作
3.
day03 controller場景設置基本操作
4.
Redis —— 介紹與應用場景、key操作及DB操作
5.
IDEA GIT的操做場景
6.
運作中的Flink場景
7.
操作集景
8.
VR場景會對普通場景的攝像機有影響
9.
UE4-(場景)第二課球天的基本操作
10.
併發實際場景(保持餘額操作的正確)
更多相關文章...
•
TiDB數據庫的應用場景
-
NoSQL教程
•
SQL IN 操作符
-
SQL 教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
RxJava操作符(四)Combining
相關標籤/搜索
場景
作操
操作
操場
作對
產品場景
場景化的CDN技術
C#
Hibernate教程
PHP教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
ajax的async異步操作場景
2.
鹹魚Maya筆記—Maya 場景操作
3.
day03 controller場景設置基本操作
4.
Redis —— 介紹與應用場景、key操作及DB操作
5.
IDEA GIT的操做場景
6.
運作中的Flink場景
7.
操作集景
8.
VR場景會對普通場景的攝像機有影響
9.
UE4-(場景)第二課球天的基本操作
10.
併發實際場景(保持餘額操作的正確)
>>更多相關文章<<