RFM模型數據處理結果分析(回答網友的問題)

    玩家生命週期 早些時候,有位同行給了一個基於RFM的分析報告,但是不太明白上述用戶中的3,4,5類爲什麼佔比非常少,但是生命週期卻非常長。 下面是我的一些觀點(由於不清楚具體的產品,只知道大概的類別是社交遊戲): 首先,使用了基於玩家充值的RFM分析,並把用戶分成了8類,經過分析發現剛纔上述的規律,那麼我們具體來看。 3類用戶:高充值、遠期、高頻率(用戶量4.38%,生命週期15) 既然和
相關文章
相關標籤/搜索