Binder能夠實現進程與進程之間的通訊(IPC), Binder是Android底層系統的一個特點了,它很好地解決了進程間通信的問題。 android
可能不少小夥伴對Binder
感受有點兒陌生,可是
Binder
在Android系統中無處不在,好比:
Binder是Android獨有的跨線程通信機制,它的運行機制和現實中的一個例子很像,咱們來看一張圖緩存
這張圖很形象的提現了Binder的運行機制,有Client(我的電腦)
,Server(應用服務器)
,Binder(路由器)
,ServiceManager(DNS服務器)
安全
Binder
對服務端(Server)而言至關於服務端提供特定服務的接入點
,想要對接該服務就要從這個接入點
入手 對於客戶端(Client)而言,Binder至關於通向服務端(Server)管道
的入口,要想和服務端(Server)某個服務通信,必須先創建管道,並得到管道的入口,也就是接入點
bash
ServiceManager
至關於DNS服務器
服務器
注:
這裏只是舉個形象的栗子,具體是怎樣的,都作了什麼,下面會慢慢講~網絡
爲何Android會採用Binder作IPC(進程間通信)呢?這也是Binder
的由來,首先Linux
中是有多種跨進程通信的方式,可是它們不太適用於Android的跨進程通信的場景,咱們大概來看下:架構
因此Binder
是應需求而生,前面三種方式只是說了不是和Android的進程建通信,那麼Binder爲何適合呢?併發
主要是兩個方面app
安全性
Binder協議支持對通信雙方的身份信息進行較校驗,既支持匿名
的Binder也支持實名
的Binder,像傳統的Socket通信,並無嚴格的身份校驗,只要知道ip地址就能夠訪問,在Android中每一個應用安裝成功都會分配一個惟一的UID
,而每一個進程都有一個PID
,例如在Android9.0源碼中startActivity()
會對UID
和PID
作校驗,下面會提到~性能
Binder機制在進程間通信時,數據只需Copy一次
,而傳統的通信方式,好比管道
的方式須要Copy
兩次,性能方面僅次於共享內存的方式~另外還有一點是爲何Binder設計的是Client/Server
的形式,由於系統提供了一個服務,可能不少app都須要使用該服務,因此是一個一對多
的場景,因此Binder採用的是Client/Server
的形式工具
如圖(管道方式須要兩次Copy操做):
Client
和 Server
之間的橋樑,Client
能夠經過ServiceManager
拿到Server
中Binder
實體的引用Client
、Server
和ServiceManager
的橋樑,Android重不少系統服務是經過Binder
拿到的,好比context.getSystemService (Context.AUDIO_SERVICE)
獲取音量的服務其中前三者Client
、Server
、ServiceManager
都屬於用戶空間,而Binder驅動
屬於內核空間 注意用戶空間是不能夠進程間通信的,內核空間是能夠進程間通信的 這裏須要主要的是Binder驅動
它是有個線程池的存在,有多是併發, 這個線程池是由Binder驅動
管理的,一個進程的Binder線程數默認是16
,超過這個數會阻塞等待~
首先須要簡單說下AIDL
: AIDL是Android Interface definition language 安卓接口定義語言,是Binder
中Client進程
和Server進程
通信的語言,是爲了Binder
簡化代碼的架構
AIDL
定義的接口Java層的
Binder類,表明的是Binder的本地對象,有個重要的內部類BinderProxy
Stub
的靜態內部類,繼承自Binder
,是個抽象類,具體實現Iinterface
的接口的具體邏輯,開發者本身實現先看兩張圖,Binder通信流程圖:
如圖: Binder通信流程首先是,Client須要發送數據,作了(只作一次)copy from user
到BinderProxy
,BinderProxy
是能夠操做內核的緩存區,內核的緩存區和Binder建立的內存映射(Binder建立的接收緩存區)是存在映射關係的,而服務端是與內存映射(Binder建立得接收緩存區)是存在直接的內存映射關係,因此只須要一次copy
操做,至關於這一次複製,直接將數據複製到了Server進程
的內存空間中去了。固然這中間室友校驗的,好比: descriptor
的Binder實體的引用
和Binder實體是否匹配
等
詳細流程圖:
下面從源碼角度簡單分析內核層主要作的如下步驟:
咱們從Android源碼中均可以看到這些,下面代碼以Android9.0
爲例:
有興趣的小夥伴能夠自行翻閱:Android在線源碼閱讀
首先咱們看下ServiceManager啓動,ServiceManager
是在Android系統啓動時就就會喚起的服務可見system/core/rootdir/init.rc
的407
行:
start servicemanager
複製代碼
ServiceManager
會完成打開binder設備和開闢內存映射 (128K)的動做,可見device/google/cuttlefish_kernel/4.4-x86_64/System.map
的25306行
(該文件須要下載查看,不支持在線瀏覽):
ffffffff815dbf50 t binder_mmap
複製代碼
在frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c
的main()
方法中有:
if (argc > 1) {
driver = argv[1];
} else {
//打開Binder設備文件,返回文件描述符
driver = "/dev/binder";
}
//Binder的buffer建立,用於進程間數據傳輸,開啓128k大小的內存映射,路徑見下方
bs = binder_open(driver, 128*1024);
複製代碼
其實Service
的註冊也是在service_manager
中的do_add_service()
方法中完成的,這個不是Binder
的核心知識,簡單提下,感興趣的能夠看下
//權限檢查
if (!svc_can_register(s, len, spid, uid)) {
ALOGE("add_service('%s',%x) uid=%d - PERMISSION DENIED\n",
str8(s, len), handle, uid);
return -1;
}
//根據服務名在svclist鏈表上查找,看服務是否已經註冊
si = find_svc(s, len);
if (si) {
if (si->handle) {
//註冊過
ALOGE("add_service('%s',%x) uid=%d - ALREADY REGISTERED, OVERRIDE\n",
str8(s, len), handle, uid);
svcinfo_death(bs, si);
}
si->handle = handle;
} else {
//沒註冊,分配一個服務管理的結構svcinfo,並將其添加到鏈表的list當中
si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));
if (!si) {
ALOGE("add_service('%s',%x) uid=%d - OUT OF MEMORY\n",
str8(s, len), handle, uid);
return -1;
}
si->handle = handle;
si->len = len;
memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));
si->name[len] = '\0';
si->death.func = (void*) svcinfo_death;
si->death.ptr = si;
si->allow_isolated = allow_isolated;
si->dumpsys_priority = dumpsys_priority;
//將表明該服務的結構插入到鏈表
si->next = svclist;
svclist = si;
}
//增長Binder的應用計數
binder_acquire(bs, handle);
//該服務退出須要通知ServiceManager
binder_link_to_death(bs, handle, &si->death);
return 0;
複製代碼
打開Binder設備驅動是在frameworks/native/cmds/servicemanager/binder.c
的binder_open()
方法中有這麼一行代碼:
//打開Binder設備驅動的時候,開啓128k大小的內存映射是在這裏執行的
bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);
複製代碼
打包Parcel,數據寫入binder設備,copy_from_user可見frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp
的addService()
方法: 這裏會將Service
相關信息打包成Parcel
對象,而且調用remote()->transact()
方法往下一步傳輸
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,
bool allowIsolated, int dumpsysPriority) {
Parcel data, reply;
//Parcel對象打包過程
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
data.writeString16(name);
data.writeStrongBinder(service);
data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);
data.writeInt32(dumpsysPriority);
status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}
複製代碼
數據寫入binder設備的過程在frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp
中實現的writeTransactionData()
方法,
//這裏主要是將`Parcel`對象中的信息封裝成結構體,而且寫入到`mOut`當中
err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
...
//將數據寫入Binder的設備當中,並等待返回結果
err = waitForResponse(reply);
複製代碼
另外從Binder設備中不停地讀寫的實現方式,是經過線程池
的方式(上文有提到),不停地去讀寫,具體可見: frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp
的joinThreadPool()
方法,主要是定義了一個主線程中的線程池,
//將對象設爲當前線程的私有
pthread_setspecific(gTLS, this);
clearCaller();
//輸入buffer預分配256大小的空間
mIn.setDataCapacity(256);
//輸出buffer預分配256大小的空間
mOut.setDataCapacity(256);
複製代碼
對Binder設備數據的讀寫,主要的工做就是循環的對mIn
和mOut
進行IO
的讀寫,而後發送到Binder的設備中 對於數據是否須要讀取/寫的
// Is the read buffer empty?,是否有讀的請求
const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize();
// We dont want to write anything if we are still reading
// from data left in the input buffer and the caller
// has requested to read the next data.
// 是否有寫的請求
const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0;
...
//將讀寫的請求數據發送到Binder設備中
if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)
複製代碼