vr培訓技術:vr初級入門教程

  隨着互聯網的發展,VR虛擬現實技術在諸多方面取得了突破性的進步。VR培訓課程愈來愈多,學習的人也愈來愈多,目前不少人在找vr初級入門教程,如今千鋒給你們分享。學習

  VR技術做爲一個全新的平臺,虛擬現實開發者正面臨各式各樣的挑戰。從Vive設備、通用VR開發以及更具哲學性的VR三大模塊,名動漫VR培訓機構分享虛擬現實開發的技巧,來講vr初級入門教程須要瞭解的知識。字體

  Vive設備技巧spa

  1.要求用戶按下開始按鈕。這樣操做的關鍵在於:設計

  確保用戶已配戴好頭戴設備並作好體驗準備;對象

  確保用戶手中至少有一個控制器準備就緒;教程

  在特定點上設置對象且適合用戶高度(即對象的高度接近用戶而且相對於用戶的頭部又有必定的距離);隊列

  若是控制器分工不一樣,可使用這個按鈕操做主控制器。遊戲

  2.與其餘按鈕相比,某些按鈕必須會更方便快捷,如主機控制器。儘量使按鈕使用更簡單。依據玩遊戲及平常使用的經驗,筆者推薦如下使用的優先級順序:遊戲開發

  觸發按鈕開發

  單按鈕的觸控板

  3D世界交互(如按控制器的3D按鈕)

  菜單按鈕

  四個按鈕的觸控板

  手柄按鈕(這些按鈕不建議使用除非非用不可)

  3. 設置體驗空間範圍,目標大小爲2 m*1.5m或更大,能夠捕獲81%的用戶。這將爲捕獲儘量多的觀衆提供參考值。當前用戶的數據細節詳見這裏。

  4.建議用戶之間不要將控制器或頭戴設備太接近對方。由於某個時候他們可能會擊打某些東西可能會損壞設備。

  5.當用戶與虛擬世界交互時可以使用控制器振動以增長存在感。例如根據Vive設置房間規模。用戶移動設備越快,振動也會越快。

  6.許多用戶看不到其控制器,鑑於這種狀況,有如下三個主要的解決方案:

  在用戶視圖中添加一行按鈕或渲染文本。固定側面視圖,當控制器轉移其視域時,用戶必須看向文本中心方向。任何他們看不到控制器的時候,這能夠擴展爲將控制器顯示成一個圖標,他們可使用控制器與世界交互。

  將文本放置用戶面前告知他須要查看控制器。

  當你想要向用戶展現一個特殊的按鈕時添加至音頻隊列告知用戶需查看控制器。

  通用虛擬現實開發技巧

  1.幀速率是相當重要的。實現高幀速率在虛擬現實中遠遠比其餘因素重要。當添加的內容影響幀率且致使幀率低於90fps時要考慮所添加的是否很重要。以970GTX做爲最低硬件配置標準,確保圖像幀率的最低標準可達到90fps

  2.注意屏幕效果。電腦顯示器上的鏡頭光暈在平常生活中咱們習覺得常,可是這種狀況會致使虛擬現實徹底不真實。對於遊戲開發者來講這是個特殊的問題而且有時會誇大事實(bloom)。在遊戲中不要以看起來做爲遊戲開發標準而是應該考慮如何開發虛擬現實更加真實。

  3.根據敘事空間設計全部UI。用戶設備的分辨率足夠進行3D模式閱讀。另外要保證文本字體足夠大。一些用戶在虛擬現實中沒法配戴本身的眼鏡,相比普通用戶需確保文本足夠大。將UI添加至控制器中是一個不錯的方式,可讓用戶控制文本的大小且可以使用控制器將界面放置足夠閱讀的距離。

  4.儘量使用音頻。雖然VRUI效果很好,但音頻的運用將會帶來更好的效果。用戶能夠同時作多件事情,聽音頻同時可執行另外一個操做。

  5.當運輸/傳送用戶時可隱藏於黑暗中。筆者在開發中,也將現場以少許的時間(0.2)設置爲徹底黑暗模式來幫助大腦過渡。

  6.保持事物與用戶之間有最小距離,當距事物近距離觀看時可能到致使混亂和用戶化身不溫馨。相比不溫馨關閉虛擬現實,建議在虛擬世界中構建一個z平面進入會更好。另外不要忘記要尊重用戶的我的空間。

  7.構建的細節問題。若是用戶選擇且接近一個對象時會順其天然注意到對象的細節問題。除模型質量外,紋理細節是最重要的。

  8.在虛擬現實閉上一隻眼睛觀察對象效果很好。固定視野和範圍(包括武器和望遠鏡,顯微鏡等)觀察是很是有效的。

  9.不要插入對象相對於用戶鎖定它們。

  以上事情千鋒對vr培訓技術:vr初級入門教程的一個解析,但願能幫助到你們。

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