《VR入門系列教程》之19---GearVR開發初識

本章咱們來介紹一下如何在移動VR設備的佼佼者GearVR上進行開發,以前咱們在桌面端的VR開發想法能夠直接應用在移動端,可是仍然會有些不同的技術須要注意。此次,咱們仍然採用Unity3D引擎構建示例,在開始編碼以前,咱們來了解一下這個跨時代的新設備。
    三星與Oculus合做建立了移動端VR的解決方案,它採用Oculus的圖形畸變算法和新一代頭動追蹤技術,將一個高分辨率三星的智能手機放在頭顯設備中做爲顯示器。2014年末三星發佈了基於Note4手機的革新版GearVR,又於2015年初發布了基於S6手機的版本。GearVR在三星的在線商店售價199美圓,因爲它只支持三星的高端手機(價格在600-800美圓),因此GearVR仍是比較昂貴的選擇。不過,GearVR是目前品質最好的移動VR設備,它有着很是棒的VR體驗效果。

    下圖4-1就是基於S6手機GearVR版本:
 
圖4-1


    基於Note4和S6手機的GearVR分辨率比較不錯,總體有2560*1440(單眼有1280*1440)。頭顯設備中的IMU(慣性系統)是基於Oculus的技術,因此比手機內置的IMU要精確而且快不少。

    GearVR的外部有幾個調節裝置,包括:瞳距調節滾軸、音量調節按鈕、手機鎖釦、返回鍵,以及最重要的觸摸板(做爲應用的輸入控制)。

GearVR界面和Oculus Home
    除了在人體工學和分辨率方面的突破,GearVR還有一大特點就是它的Oculus Home,在這裏,你能夠尋找並安裝你喜歡的應用,安裝完以後能夠直接啓動。Oculus Home也是一個VR應用,而且針對三星手機系統作了優化。

    Oculus Home提供了一個徹底沉浸式的交互瀏覽界面,你不須要取下頭顯而後再去啓動新應用程序。同時,在其中你同樣能夠看到新郵件、新短信、新通知等提示,除非一些很是必要的事情,你徹底能夠不用摘下頭顯一直盡情享受。這點比Oculus Rift的體驗要好不少,Oculus Rift上若是要切換應用還得摘下頭顯,很是麻煩。下圖4-2就是Oculus Home的截圖,在裏面你能夠購買體驗你喜歡的應用。
 
圖4-2
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