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Unity問題與解決方案:炮塔互相的範圍檢測與射擊
時間 2019-12-07
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互相
範圍
檢測
射擊
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這裏涉及到一個觸發器識別的問題,觸發器沒法識別碰撞體,觸發器和觸發器之間相互做用,我以前是在兩個炮塔之間分別加了一個範圍觸發器,並讓識別的時候識別tag,若是是炮塔,那麼就加入攻擊範圍。web 但這樣就有一個問題,觸發器是碰到了觸發器後進行識別的,也就是一個炮塔識別的是其餘炮塔的「攻擊範圍」,這就很尷尬,在網上搜索可能由於關鍵詞的問題沒有找到相關解決方案,最後我是這樣解決的:svg 在炮塔的Gam
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