C#實現WebSocket協議客戶端和服務器websocket sharp組件實例解析

看到這篇文章的題目,估計不少人都會問,這個組件是否是有些顯的無聊了,說到web通訊,不少人都會想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,實現web的網絡實時通信。有關於web實時通訊的相關概念問題,在這裏就再也不作具體的介紹了,有興趣的能夠自行百度。web

  下面咱們介紹一款WebSocket組件websocket-sharp的相關內容。安全

一.websocket-sharp組件概述服務器

    websocket-sharp是一個C#實現websocket協議客戶端和服務端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客戶端和服務器;消息壓縮擴展;安全鏈接;HTTP身份驗證;查詢字符串,起始標題和Cookie;經過HTTP代理服務器鏈接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容環境,如Mono)。websocket

    websocket-sharp是一個單一的組件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop開發的。因此創建一個簡單的方式是打開websocket-sharp.sln並使用MonoDevelop中的任何構建配置(例如Debug)運行websocket-sharp項目的構建。cookie

    上面介紹了.NET項目中添加websocket-sharp組件,若是想向Unity項目中使用該DLL ,則應將其添加到Unity Editor中的項目的任何文件夾。在Unity的項目中,Unity Free有一些約束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供該服務器);WebGL網絡( WebGL中不可用);不適用於此類UWP;對System.IO.Compression的有限支持(壓縮擴展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(若是您的Unity早於Unity 5,則須要iOS / Android Pro);適用於iOS / Android的.NET API 2.0兼容級別。適用於iOS / Android的.NET API 2.0兼容性級別可能須要在.NET 2.0以後修復缺乏某些功能,例如System.Func<...>代理(所以我已將其添加到該資產包中)。網絡

二.websocket-sharp組件使用方法併發

    1.WebSocket客戶端框架

using System;
using WebSocketSharp;
namespace Example
{
 public class Program
 {
  public static void Main (string[] args)
  {
   using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) {
    ws.OnMessage += (sender, e) =>
      Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data);
    ws.Connect ();
    ws.Send ("BALUS");
    Console.ReadKey (true);
   }
  }
 }
}

       由上面的代碼示例中,使用WebSocketWebSocket URL 建立類的新實例來鏈接。一個WebSocket.OnOpen當WebSocket鏈接已經創建發生的事件。WebSocket.OnMessage當發生事件WebSocket接收消息。一個WebSocket.OnClose當WebSocket的鏈接已關閉發生的事件。若是要異步鏈接到服務器,應該使用該WebSocket.ConnectAsync ()方法。可使用WebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法來發送數據。若是您想要異步發送數據,則應該使用該WebSocket.SendAsync方法。若是要明確地關閉鏈接,應該使用該WebSocket.Close方法。異步

    2.WebSocket服務器socket

using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
namespace Example
{
 public class Laputa : WebSocketBehavior
 {
  protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)
  {
   var msg = e.Data == "BALUS"
        ? "I've been balused already..."
        : "I'm not available now.";
   Send (msg);
  }
 }
 public class Program
 {
  public static void Main (string[] args)
  {
   var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");
   wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");
   wssv.Start ();
   Console.ReadKey (true);
   wssv.Stop ();
  }
 }
}

  以經過建立繼承WebSocketBehavior該類的類定義任何WebSocket服務的行爲。能夠WebSocketServer經過使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法將任何WebSocket服務添加到服務的指定行爲和路徑。wssv.Start ();啓動WebSocket服務器。wssv.Stop (code, reason);中止WebSocket服務器。

    3.消息壓縮

ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;

    4.HTTP身份驗證

ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);

    5.經過HTTP代理服務器鏈接

var ws = new WebSocket ("ws://example.com");
ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");

 

三.websocket-sharp組件核心對象解析

    1.WebSocket.Send():

private bool send (Opcode opcode, Stream stream)
  {
   lock (_forSend) {
    var src = stream;
    var compressed = false;
    var sent = false;
    try {
     if (_compression != CompressionMethod.None) {
      stream = stream.Compress (_compression);
      compressed = true;
     }
     sent = send (opcode, stream, compressed);
     if (!sent)
      error ("A send has been interrupted.", null);
    }
    catch (Exception ex) {
     _logger.Error (ex.ToString ());
     error ("An error has occurred during a send.", ex);
    }
    finally {
     if (compressed)
      stream.Dispose ();
     src.Dispose ();
    }
    return sent;
   }
  }

  使用WebSocket鏈接發送指定的數據,該方法存在多個重載版本,而且該方法也有異步實現。該方法返回一個布爾類型的參數,表示本次信息是否發送成功。該方法接受兩個參數,Opcode是一個枚舉類型,表示WebSocket框架類型。該枚舉類型值有Cont(等於數值0.表示連續幀),Text(至關於數值1.表示文本框),Binary(至關於數值2.表示二進制幀),Close(至關於數值8.表示鏈接關閉框架),Ping(至關於數值9.表示ping幀),Pong(至關於數值10.指示pong框)。stream表示一個流對象。該方法設置了鎖操做,防止併發時出現死鎖問題。不過看到代碼中對異常的捕獲仍是有些問題,該方法是直接捕獲exception異常,這樣會致使程序捕獲代碼塊中的全部異常,這樣會影響代碼的穩定性和代碼的可修復性,異常捕獲的最好處理方式是將程序進行恢復。

    2.WebSocket.CloseAsync():

public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason)
  {
   string msg;
   if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {
    _logger.Error (msg);
    error ("An error has occurred in closing the connection.", null);
    return;
   }
   closeAsync ((ushort) code, reason);
  }

  該方法以指定的方式異步關閉WebSocket鏈接,該方法接受兩個參數,CloseStatusCode表示關閉緣由的狀態碼,該參數是一個枚舉類型。reason表示關閉的緣由。大小必須是123字節或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))檢查參數關閉。

    3.WebSocket.createHandshakeRequest():

private HttpRequest createHandshakeRequest()
    {
      var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);
      var headers = ret.Headers;
      if (!_origin.IsNullOrEmpty())
        headers["Origin"] = _origin;
      headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key;
      _protocolsRequested = _protocols != null;
      if (_protocolsRequested)
        headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", ");
      _extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;
      if (_extensionsRequested)
        headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions();
      headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version;
      AuthenticationResponse authRes = null;
      if (_authChallenge != null && _credentials != null)
      {
        authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);
        _nonceCount = authRes.NonceCount;
      }
      else if (_preAuth)
      {
        authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);
      }
      if (authRes != null)
        headers["Authorization"] = authRes.ToString();
      if (_cookies.Count > 0)
        ret.SetCookies(_cookies);
      return ret;
    }

  該方法用於客戶端建立一個websocket請求,建立握手請求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根據傳入的uri調用HttpRequest的方法建立請求。該方法主要操做http頭部信息,建立請求。

四.總結

   對於這個組件,我的感受仍是有一些用,這個組件很好的實現了websocket,這裏也只是簡單的介紹,須要使用的同窗,能夠自取,由於該組件是開源的,因此一些實際狀況中能夠自行修改源碼,達到最大限度的擴展性。在項目的技術選擇中,我的比較主張開源免費的框架和組件,不只是項目預算的問題,更有方便擴展的做用。


 

********轉載:https://m.jb51.net/article/111064.htm

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