涉及到網頁圖片的交互,少不了圖片的壓縮上傳,相關的插件有不少,相信你們都有用過,這裏我就推薦三款,至於好處就仁者見仁嘍:php
1.名氣最高的WebUploader,由Baidu FEX 團隊開發,以H5爲主,FLASH爲輔,兼容 IE6+,iOS 6+, android 4+,採用大文件分片併發上傳,極大的提升了文件上傳效率,看了官方文檔就知道,能知足你所須要的全部功能,一言以蔽之,大而全;至於缺點,大概就是插件體積太大了,自帶樣式文件,並且還要依賴jquery類庫。詳細的教程網上俯拾便是,這裏我就附上一段簡單的demo:css
<!Doctype html> <html lang='en'> <head> <meta charset='utf-8'/> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <title>實驗</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } .progress{ height:50px; background-color: red; } </style> <link rel="stylesheet" href="assets/webuploader.css"> </head> <body> <div class="myuploader"> <!--用來存放文件信息--> <div class="uploader-list"> </div> <!-- 放置按鈕 --> <div class="btns"> <div id="picker">選擇文件</div> <!-- <button class="send">開始上傳</button> --> </div> </div> <img src="" alt="" /> <div class="state"></div> <div class="progess"></div> <script src="assets/jquery-1.12.0.js"></script> <script src="assets/webuploader.html5only.min.js"></script> <script> // 初始化WebUploader var uploader = WebUploader.create({ // 選完文件後是否自動上傳 auto:true, // 文件接收的服務端路徑 server:'http://webuploader.duapp.com/server/fileupload.php', // 選擇文件的按鈕 pick:'#picker', // 只容許選擇圖片文件 accept: { title: 'Images', extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', mimeTypes: 'image/jpg,image/jpeg,image/png' //若是寫成image/*會出現響應慢的問題 }, // 配置生成縮略圖的選項 thumb:{ // 縮略圖的寬高,當取值介於0-1時,被當成百分比使用 width:500, height:250, // 強制轉換成指定的類型 type:"image/jpeg", // 圖片質量,只有type爲image/jpeg的時候纔有效 quality:70, // 是否容許放大,若是想要生成小圖的時候不失真,此選項應該設置爲false allowMagnify:true, // 是否容許裁剪 crop:true }, // 是否壓縮圖片, 默認若是是jpeg文件上傳前會壓縮,若是是false, 則圖片在上傳前不進行壓縮 compress:{ // 壓縮後的尺寸 width: 100, height: 100, // 圖片質量,只有type爲image/jpeg的時候纔有效。 quality: 90, // 是否容許放大,若是想要生成小圖的時候不失真,此選項應該設置爲false allowMagnify: false, // 是否容許裁剪 crop: false, // 是否保留頭部meta信息 preserveHeaders: true, // 若是發現壓縮後文件大小比原來還大,則使用原來圖片,此屬性可能會影響圖片自動糾正功能 noCompressIfLarger: false, // 單位字節,若是圖片大小小於此值,不會採用壓縮 compressSize: 0 } }); // 監聽fileQueued事件來處理UI邏輯,當有一批文件被添加進隊列改用filesQueued uploader.on('fileQueued', function( file ) { // 能夠在控制檯中查看file對象的詳細信息 console.log(file); // 建立縮略圖 makeThumb,還能夠寫成(file,callback,width,height) uploader.makeThumb(file,function(error,src) { if (error) { console.log("不能預覽"); return; }else{ $("img").attr('src',src); } }); }); // 文件上傳開始 uploader.on('startUpload', function(file) { $(".state").text('開始'); }); // 文件上傳進度 uploader.on('uploadProgress', function(file,percentage) { $(".progress").css('width', percentage * 100 + "%" ); }); // 文件上傳成功 uploader.on('uploadSuccess', function(file) { console.log("成功"); $(".state").text('已上傳'); }); // 文件上傳失敗 uploader.on('uploadError', function(file) { console.log("失敗"); $(".state").text('上傳出錯'); // 獲取文件統計信息 console.log(uploader.getStats()); // console.log(uploader.getFiles('error')); }); // 文件上傳完成 uploader.on('uploadComplete', function(file) { console.log("完成"); $(".progress").fadeOut(); }); </script> </body> </html>
2.移動端的插件,若是能脫離jquery,而且能知足項目的基本需求就再好不過了,這裏像localResizeIMG就作得不錯,它有4個歷史版本,建議引入最新穩定版本localResizeIMG4,demo以下(樣式要本身寫):html
<!Doctype html> <html lang='en'> <head> <meta charset='utf-8'/> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <title>實驗</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } </style> </head> <body> <!-- capture="camera"能夠出現拍照;accept="image/*"僅接受圖片 --> <input type="file" id="file" name="logo" capture="camera" > <!-- 通常狀況下引入lrz.bundle.js,但絕對不要刪除目錄下的*.chunk.js,這些文件分別對應了IOS和Android的兼容代碼,檢測到符合環境時會自動引入,lrz.all.bundle.js是包含了全部引用了,莫名其妙的問題下就引用這個吧 --> <script src="assets/lrz.bundle.js"></script> <script> // 經過change事件能夠獲得用戶選擇的圖片 document.querySelector("input").addEventListener("change",function(){ // this.files[0]就是用戶選擇的文件,當作參數傳入lrz(file, [options]),或者直接傳入圖片路徑 // [options]中的width表示圖片最大不超過的寬度,默認爲原圖寬度,height不設時會適應寬度;quality表示圖片壓縮質量,取值 0 - 1,默認爲0.7;fieldName表示後端接收的字段名,默認爲 file lrz(this.files[0], {width: 1024}) // 上述返回值是一個promise對象,後面能夠接then(rst) catch(err) always() .then(function(rst){ // 經過圖片的預加載來實現圖片預覽 var img = new Image();// 建立一個Image對象 // 先綁定onload事件,而後再給src賦值,緣由好像是爲了解決ie,opera下的兼容問題 // 圖片加載完畢時異步調用 img.onload = function () { console.log("圖片加載完畢") img.onload = null; // 解決內存泄漏,同時避免動態圖片的事件屢次觸發 document.body.appendChild(img); }; img.src = rst.base64;// 載入生成後的圖片base64 // 返回rst便於鏈式調用 return rst; }) .then(function(rst){ // 除了以上的內容,rst.formData表示後端可處理的數據;rst.file表示壓縮後的對象;rst.fileLen表示生成後的圖片大小;rst.base64Len表示生成後的base的大小;rst.origin表示原始的對象,包括大小,日期等信息 console.log(rst.formData) //能夠在這裏寫ajax的上傳代碼,原生和jquery的均可以 // 返回rst便於鏈式調用 return rst; }) .catch(function(err){ // 萬一出錯了,這裏能夠捕捉到錯誤信息,並且以上的then都不會執行 alert(err); }) .always(function(){ // 無論是成功失敗,這裏都會執行 console.log("執行完成") }) }) </script> </body> </html>
3.以上兩款優缺點一目瞭然,本人公司用的是LUploader,純原生js寫的,不依賴任何類庫,壓縮後的js文件只有5k,實現圖片壓縮上傳只需三步:html5
(1)在html頁面中引入input標籤,經過自定義屬性data-LUploader綁定點擊觸發的標籤id:jquery
<div class="LUploader" id="demo1"> <div class="LUploader-container"> <input data-LUploader='demo1' data-form-file='basestr' data-upload-type='front' type="file" /> <ul class="LUploader-list"></ul> </div> <div> <div class="icon"></div> <p>單擊上傳</p> </div> </div>
(2)將樣式文件和js文件引入到頁面中:android
<link rel="stylesheet" href="css/LUploader.css"> <script src="js/LUploader.js"></script>
(3)js腳本中初始化插件:web
new LUploader(這裏放須要綁定的input對象做爲參數, { url: '',//post請求地址 multiple: false,//是否一次上傳多個文件 默認false maxsize: 102400,//忽略壓縮操做的文件體積上限 默認100kb accept: 'image/jpg,image/jpeg,image/png',//若是寫成image/*會出現響應慢的問題 quality: 0.1,//壓縮比 默認0.1 範圍0.1-1.0 越小壓縮率越大 showsize:false//是否顯示原始文件大小 默認false });