H5圖片壓縮上傳

1.所用到技術

HTML5 API:filereader、canvas 以及 formdatacss

目前來講,HTML5的各類新API都在移動端的webkit上獲得了較好的實現。本次使用到的FileReader、Blob、Formdata對象均已在大部分移動設備瀏覽器中獲得了實現(safari6.0+、android 3.0+),因此直接在前端壓縮圖片,已經成了不少移動端圖片上傳的必備功能了。html

2.過程總結

  1. 用戶使用input file上傳圖片的時候,用filereader讀取用戶上傳的圖片數據(base64格式)
  2. 把圖片數據傳入img對象,而後將img繪製到canvas上,再調用canvas.toDataURL對圖片進行壓縮
  3. 獲取到壓縮後的base64格式圖片數據,轉成二進制塞入formdata,再經過XmlHttpRequest提交formdata

3.分步代碼解析

(1)獲取圖片數據前端

先是獲取圖片數據,也就是監聽input file的change事件,而後獲取到上傳的文件對象files,將類數組的files轉成數組,而後進行forEach遍歷。android

接着判斷文件類型,若是不是圖片則不做處理。若是是圖片就實例化一個filereader,以base64格式讀取上傳的文件數據,判斷數據長度,若是大於200KB的圖片就調用compress方法進行壓縮,不然調用upload方法進行上傳。web

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filechooser.onchange =  function  () {
         if  (! this .files.length)  return ;
         var  files = Array.prototype.slice.call( this .files);
         if  (files.length > 9) {
             alert( "最多同時只可上傳9張圖片" );
             return ;
         }
         files.forEach( function  (file, i) {
             if  (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type))  return ;
             var  reader =  new  FileReader();
             var  li = document.createElement( "li" );
             li.innerHTML =  '<div class="progress"><span></span></div>' ;
             $( ".img-list" ).append($(li));
             reader.onload =  function  () {
                 var  result =  this .result;
                 var  img =  new  Image();
                 img.src = result;
                 //若是圖片大小小於200kb,則直接上傳
                 if  (result.length <= maxsize) {
                     $(li).css( "background-image" "url("  + result +  ")" );
                     img =  null ;
                     upload(result, file.type, $(li));
                     return ;
                 }
//                圖片加載完畢以後進行壓縮,而後上傳
                 if  (img.complete) {
                     callback();
                 else  {
                     img.onload = callback;
                 }
                 function  callback() {
                     var  data = compress(img);
                     $(li).css( "background-image" "url("  + data +  ")" );
                     upload(data, file.type, $(li));
                     img =  null ;
                 }
             };
             reader.readAsDataURL(file);
         })
     };

(2)壓縮圖片ajax

上面作完圖片數據的獲取後,就能夠作compress壓縮圖片的方法了。而壓縮圖片也並非直接把圖片繪製到canvas再調用一下toDataURL就行的。canvas

在IOS中,canvas繪製圖片是有兩個限制的:數組

  首先是圖片的大小,若是圖片的大小超過兩百萬像素,圖片也是沒法繪製到canvas上的,調用drawImage的時候不會報錯,可是你用toDataURL獲取圖片數據的時候獲取到的是空的圖片數據。瀏覽器

  再者就是canvas的大小有限制,若是canvas的大小大於大概五百萬像素(即寬高乘積)的時候,不只圖片畫不出來,其餘什麼東西也都是畫不出來的。app

應對第一種限制,處理辦法就是瓦片繪製了。瓦片繪製,也就是將圖片分割成多塊繪製到canvas上,代碼裏的作法是把圖片分割成100萬像素一塊的大小,再繪製到canvas上。

而應對第二種限制,處理辦法是對圖片的寬高進行適當壓縮,代碼裏爲了保險起見,設的上限是四百萬像素,若是圖片大於四百萬像素就壓縮到小於四百萬像素。四百萬像素的圖片應該夠了,算起來寬高都有2000X2000了。

  如此一來就解決了IOS上的兩種限制了。

除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是隻能壓縮jpg的,當用戶上傳的圖片是png的話,就須要轉成jpg,也就是統一用canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1) , 類型統一設成jpeg,而壓縮比就本身控制了。

另外一個就是若是是png轉jpg,繪製到canvas上的時候,canvas存在透明區域的話,當轉成jpg的時候透明區域會變成黑色,由於canvas的透明像素默認爲rgba(0,0,0,0),因此轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就是繪製以前在canvas上鋪一層白色的底色。

 

 

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function  compress(img) {
         var  initSize = img.src.length;
         var  width = img.width;
         var  height = img.height;
         //若是圖片大於四百萬像素,計算壓縮比並將大小壓至400萬如下
         var  ratio;
         if  ((ratio = width * height / 4000000)>1) {
             ratio = Math.sqrt(ratio);
             width /= ratio;
             height /= ratio;
         } else  {
             ratio = 1;
         }
         canvas.width = width;
         canvas.height = height;
//        鋪底色
         ctx.fillStyle =  "#fff" ;
         ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
         //若是圖片像素大於100萬則使用瓦片繪製
         var  count;
         if  ((count = width * height / 1000000) > 1) {
             count = ~~(Math.sqrt(count)+1);  //計算要分紅多少塊瓦片
//            計算每塊瓦片的寬和高
             var  nw = ~~(width / count);
             var  nh = ~~(height / count);
             tCanvas.width = nw;
             tCanvas.height = nh;
             for  ( var  i = 0; i < count; i++) {
                 for  ( var  j = 0; j < count; j++) {
                     tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);
                     ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);
                 }
             }
         else  {
             ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
         }
         //進行最小壓縮
         var  ndata = canvas.toDataURL( 'image/jpeg' , 0.1);
         console.log( '壓縮前:'  + initSize);
         console.log( '壓縮後:'  + ndata.length);
         console.log( '壓縮率:'  + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) +  "%" );
         tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;
         return  ndata;
     }

(3)圖片上傳

完成圖片壓縮後,就能夠塞進formdata裏進行上傳了,先將base64數據轉成字符串,再實例化一個ArrayBuffer,而後將字符串以8位整型的格式傳入ArrayBuffer,再經過BlobBuilder或者Blob對象,將8位整型的ArrayBuffer轉成二進制對象blob,而後把blob對象append到formdata裏,再經過ajax發送給後臺便可。

XmlHttpRequest2中不只能夠發送大數據,還多出了好比獲取發送進度的API,代碼裏也進行了簡單的實現。

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//    圖片上傳,將base64的圖片轉成二進制對象,塞進formdata上傳
     function  upload(basestr, type, $li) {
         var  text = window.atob(basestr.split( "," )[1]);
         var  buffer =  new  ArrayBuffer(text.length);
         var  ubuffer =  new  Uint8Array(buffer);
         var  pecent = 0 , loop =  null ;
         for  ( var  i = 0; i < text.length; i++) {
             ubuffer[i] = text.charCodeAt(i);
         }
         var  Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder;
         var  blob;
         if  (Builder) {
             var  builder =  new  Builder();
             builder.append(buffer);
             blob = builder.getBlob(type);
         else  {
             blob =  new  window.Blob([buffer], {type: type});
         }
         var  xhr =  new  XMLHttpRequest();
         var  formdata =  new  FormData();
         formdata.append( 'imagefile' , blob);
         xhr.open( 'post' '/cupload' );
         xhr.onreadystatechange =  function  () {
             if  (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
                 console.log( '上傳成功:'  + xhr.responseText);
                 clearInterval(loop);
                 //當收到該消息時上傳完畢
                 $li.find( ".progress span" ).animate({ 'width' "100%" }, pecent < 95 ? 200 : 0,  function  () {
                     $( this ).html( "上傳成功" );
                 });
                 $( ".pic-list" ).append( '<a href="'  + xhr.responseText +  '">'  + xhr.responseText +  '<img src="'  + xhr.responseText +  '" /></a>' )
             }
         };
         //數據發送進度,前50%展現該進度
         xhr.upload.addEventListener( 'progress' function  (e) {
             if  (loop)  return ;
             pecent = ~~(100 * e.loaded / e.total) / 2;
             $li.find( ".progress span" ).css( 'width' , pecent +  "%" );
             if  (pecent == 50) {
                 mockProgress();
             }
         },  false );
         //數據後50%用模擬進度
         function  mockProgress() {
             if  (loop)  return ;
             loop = setInterval( function  () {
                 pecent++;
                 $li.find( ".progress span" ).css( 'width' , pecent +  "%" );
                 if  (pecent == 99) {
                     clearInterval(loop);
                 }
             }, 100)
         }
         xhr.send(formdata);
     }
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