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[圖形學] 實時體積水和泡沫的渲染
時間 2019-12-06
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reference :《GPU Pro3》算法 Volumetric Real-Time Water and Foam Rendering Daniel Scherzer, Florian Bagar, and Oliver Mattausch 併發 簡介 在過去十年內,模擬和渲染複雜的天然現象,如火、煙、雲和流體等,一直是計算機圖形學中一個活躍且多樣化的研究領域。在這些現象中,
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