Godot注意細節

像素渲染 Godot中向量座標是浮點數,而不是整數。這意味着一個Vector2可以有一個小數值,比如(1.5,1.5)。由於對象不能以半數像素繪製,這對於像素藝術遊戲來說,可能會造成視覺上的問題,因爲你要確保紋理的所有像素都被繪製出來。 爲了解決這個問題,請打開項目|項目設置,並在下面找到渲染/質量部分。 側邊欄並啓用 「使用像素捕捉」,如下截圖所示。 如果你在遊戲中使用2D像素藝術,最好在開始項
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