UE4 藍圖編程 究極常用但不自然處一覽

UE4 中的藍圖好用,但一旦涉及到複雜流程/迭代,和全局函數/GameInstance變量等,BUG就多得一批(很可能是由於藍圖本身的原因,不太容易看得出其生成的代碼具有的靜態/動態,權限,野指針,無限循環等問題),往往只能繞路找另一種方法做;此非本人危言聳聽,本人從UE4.6版本就開始使用,至今UE4.22,期間也目睹公司項目碰過稀奇古怪藍圖BUG。 所以UE4藍圖最好只用來做線性居多,比較簡單
相關文章
相關標籤/搜索