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1、介紹
你們都知道,在java中若是要對一段代碼作線程安全操做,都用到了鎖,固然鎖的實現不少,用的比較多的是sysnchronize和reentrantLock,前者是java裏的一個關鍵字,後者是一個java類。這二者的大體區別,在這裏羅列下node
相同點:安全
一、都能保證了線程安全性jvm
二、都支持鎖的重入函數
不一樣點:ui
一、synchronized適用於不是很激烈的狀況,reentranLock適用於比較競爭激烈的狀況this
二、Synchronized是jvm層面實現的鎖機制,而reentranLock是java代碼層面實現的鎖機制。spa
三、Reentranlock比synchronized多了鎖投票,定時鎖,中斷鎖等機制線程
四、synchronized是隱式獲取鎖和釋放鎖,不須要代碼手動獲取釋放,Reentranlock爲顯示獲取鎖和釋放鎖,必需要手動代碼獲取釋放code
要了解reentranlock,那確定先得會用它,下面經過一個例子來了解它的加鎖和釋放鎖過程
2、demo
1 public class Demo { 2 3 private static int count = 0; 4 5 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 6 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(15); 7 for (int i = 0; i < 500; i++){ 8 executorService.execute(() -> { 9 add(); 10 }); 11 } 12 Thread.sleep(1000); 13 System.out.println(count); 14 } 15 16 private static int add(){ 17 return ++count; 18 } 19 }
上述代碼,安裝預期結果 那確定是500,可是真的是500嗎?結果以下
結果很顯然,它是小於500的,把這段代碼用鎖保證結果和預期結果一致。代碼以下
1 public class Demo { 2 3 private static int count = 0; 4 5 private static Lock lock = new ReentrantLock(); 6 7 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 8 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(15); 9 for (int i = 0; i < 500; i++){ 10 executorService.execute(() -> { 11 add(); 12 }); 13 } 14 Thread.sleep(1000); 15 System.out.println(count); 16 } 17 18 private static int add(){ 19 lock.lock(); 20 try { 21 return ++count; 22 }finally { 23 lock.unlock(); 24 } 25 26 } 27 }
結果,和預期一致。
那它是怎麼保證線程安全性的呢。往下看
3、ReentrantLock分析
先來了解這個類的大體結構
紅框圈中的三個類,其中Sync是一個抽象類,另外兩個是它的子類,Sync又繼承了AQS類,因此它也有鎖的操做可能性。
FairSync是一個公平鎖,NonFairSync是一個非公平鎖,它們雖然繼承了同一個類,但實現上有所不一樣,
一、非公平鎖獲取鎖的過程
進入lock方法
而sync 是ReentrantLock的一個字段,它在該類的構造函數中初始化,它有兩個構造函數,sync默認爲非公平鎖實現,
當sync調用了lock方法,也就是調用NonFairSync類的lock方法,繼續看下去,下圖爲該類的結構
lock大體步驟爲,先去試着改變state的值,若是改變成功,則state值就變爲1了,返回true,失敗返回false,先來解釋下compareAndSetState方法的做用
它有兩個參數,第一個是指望值,第二個是要更新的值,若是內存中state值和指望值相等,則將內存值變爲更新值,這是交換成功的標誌。若是不相等,那確定是false。這個方法其實就是CAS,同時它也是線程安全的,具體實現,這裏不做討論。
這裏也是獲取鎖成功的標誌,當返回true,則將獲取鎖的線程置爲當前線程,同時state值改變了,若是下一個線程進入,那麼該方法確定是返回false。那麼獲取鎖失敗的線程就會進入acquire方法。這個方法其實就是AQS的方法,代碼以下,能夠看到它又調用了tryAcquire方法,而這個方法的實現就是上一個圖的nonFairTryAcquire方法,
1 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 2 // 獲取當前線程 3 final Thread current = Thread.currentThread(); 4 int c = getState(); 5 // 若是狀態值不爲0,則進一步去獲取鎖 6 if (c == 0) { 7 if (compareAndSetState(0, acquires)) { 8 // 獲取鎖成功,將鎖置給當前線程 9 setExclusiveOwnerThread(current); 10 return true; 11 } 12 }// 若是相等,則代表爲鎖的重入 13 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 14 int nextc = c + acquires; 15 if (nextc < 0) // overflow 16 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 17 setState(nextc); 18 return true; 19 } 20 // 只有獲取鎖失敗纔會返回false 21 return false; 22 }
當上面返回false時,又會相繼執行addWaiter和acquireQueued方法,其中addWaiter方法主要是將獲取鎖失敗的線程包裝成一個Node節點,插入一個隊列中,注意頭結點不是該節點,而是new了一個新的node節點,它的狀態值爲0,而後返回該節點。
具體代碼不作分析,下面看acquireQueued方法
1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 2 boolean failed = true; 3 try { 4 boolean interrupted = false; 5 // 相似while(true),做無限循環做用 6 for (;;) { 7 // 獲取插入的node節點的前一個節點 8 final Node p = node.predecessor(); 9 // 若是前繼節點爲head節點而且獲取鎖成功,則跳出無限循環,執行相應業務代碼 10 if (p == head && tryAcquire(arg)) { 11 setHead(node);// 頭結點被改變,改變同時其狀態也被改變了,節點線程也爲空 12 p.next = null; // help GC 13 failed = false; 14 return interrupted; 15 } 16 // 前繼節點不是頭結點或獲取鎖失敗 17 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 18 parkAndCheckInterrupt()) 19 interrupted = true; 20 } 21 } finally { 22 // 防止代碼運行過程當中,線程忽然被中斷,中斷則將該節點置爲取消狀態 23 if (failed) 24 cancelAcquire(node); 25 } 26 }
其中shouldParkAfterFailedAcquire方法作了這兩件事,
一、若是p節點前有狀態爲cancel的節點,則將這些取消的節點放棄掉,簡單來講就是排除取消的節點
二、將p節點狀態置爲signal狀態。等待下一次進入該方法可能會被掛起
方法parkAndCheckInterrupt,在shouldParkAfterFailedAcquire返回true的時候,線程會被掛起。、
以上就是獲取鎖的過程,步驟以下
一、獲取鎖成功,則將改變state值,並將鎖的擁有者置爲當前線程
二、獲取鎖失敗,則進入同步隊列中,直到獲取鎖成功或當前線程被外因給中斷,獲取鎖的過程當中,有的線程可能會被掛起。
二、非公平鎖釋放鎖的過程
爲了避免顯得過於囉嗦,下面只列出核心代碼
上述代碼只有獲取鎖的線程調用了unlock方法,纔會去修改state值,當state值爲0時其餘線程又能夠獲取鎖,看到這,或許有的小夥伴迷糊了,上面不是介紹說在獲取鎖的過程當中,有的線程會被掛起,那若是掛起的線程node節點前繼剛好是頭結點,那豈不是運行不了?,莫慌,往下看。當state值置爲0時,該方法會返回true,以後會執行下面方法。
重點方法在unparkSuccessor方法上,看if(h != null && h.waitStatus !=0) ,爲何要加這個判斷呢,由於若是有多個線程在獲取鎖,不管是獲取失敗,仍是獲取成功head節點的狀態值都被改變(setHead()和shouldParkAfterFailedAcquire()方法會去改變head節點狀態)。即不爲0,若是爲0,那麼就說明就沒有線程被掛起,天然就不用去釋放這些線程。加這個判斷,爲了減小無用操做。重點來了,unparkSuccessor方法,代碼以下
private void unparkSuccessor(Node node) { // 將node結點狀態置爲0 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * 若是node結點下一個節點爲null或被取消則進入下面的for循環 * 下面的for循環從尾節點往前尋找沒有取消的節點 ,直至最靠近node節點,即node節點下一個狀態小於等於0的節點 * 在這裏node節點就是頭結點, */ Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 找到了該節點,釋放該節點的線程 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
或許看到這更迷糊了,它釋放鎖怎麼能肯定釋放的就是那個被掛起的線程呢,這個呢,確實肯定不了,可是若是釋放前繼節點爲頭結點的線程,那麼在後續獲取鎖的過程當中,該線程確定能獲取到鎖(由於這段代碼是前一個線程釋放鎖的操做代碼,因此下一個線程確定能獲取到鎖),至此又一輪循環。
在這裏,我對那個爲啥從尾節點向前遍歷也不清楚,若是有清楚的小夥伴,還請評論下方留言,謝謝!
以上就是非公平鎖的釋放操做。
三、公平鎖的獲取鎖過程
該種鎖和非公平鎖的不一樣之處,就是這種鎖必定得按照順序來獲取或,不能前一個線程釋放了鎖 ,而後誰搶到了就算誰的。
先來看下這種獲取鎖的代碼
1 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 2 final Thread current = Thread.currentThread(); 3 int c = getState(); 4 if (c == 0) { 5 if (!hasQueuedPredecessors() && 6 compareAndSetState(0, acquires)) { 7 setExclusiveOwnerThread(current); 8 return true; 9 } 10 } 11 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 12 int nextc = c + acquires; 13 if (nextc < 0) 14 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 15 setState(nextc); 16 return true; 17 } 18 return false; 19 }
和非公平鎖的不一樣點是在前者線程釋放鎖後(即state值爲0),非公平鎖是誰搶到鎖,鎖就是誰的,可是公平鎖不同,獲取鎖的線程會先去判斷同步隊列中有沒有其餘線程,若是沒有,再去試着改變state值,若是改變成功則獲取鎖成功,它不容許沒進入同步隊列中的線程(此時同步隊列中已有等待的線程,若是沒有,那就是直接搶)搶佔鎖。下面看下hasQueuedPrdecessor(),代碼以下
1 public final boolean hasQueuedPredecessors() { 2 // The correctness of this depends on head being initialized 3 // before tail and on head.next being accurate if the current 4 // thread is first in queue. 5 Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order 6 Node h = head; 7 Node s; 8 return h != t && 9 ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); 10 }
代碼不復雜,就是判斷同步隊列中有沒有等待的線程,且等待的線程不是當前線程,有則返回true,沒有則返回false。
至於公平鎖的釋放操做,和非公平鎖一致。這裏不過多敘述。
獲取公平鎖操做
一、先判斷同步隊列中有沒有等待的線程。
二、有則放棄鎖的爭奪,進入同步隊列排好隊,沒有則搶佔鎖
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原本想繼續寫condition,但好像篇幅有點囉嗦,就放在下一篇。
以上就是個人我的看法,若是不足或錯誤之處,還請指教,謝謝!