ReentrantLock源碼分析

概述

ReentrantLock是一個可重入的互斥鎖,也被稱爲獨佔鎖。它支持公平鎖和非公平鎖兩種模式。
java

ReentrantLock的使用方法

下面看一個最初級的例子:node

public class Test {

    //默認內部採用非公平實現
    ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    
    public void myMethor(){
        lock.lock();

        //須要加鎖的一些操做
        
        //必定要確保unlock能被執行到,尤爲是在存在異常的狀況下
        lock.unlock();
    }
}

在進入方法後,在須要加鎖的一些操做執行以前須要調用lock方法,在jdk文檔中對lock方法詳細解釋以下:less

得到鎖。
若是鎖沒有被另外一個線程佔用而且當即返回,則將鎖定計數設置爲1。 若是當前線程已經保持鎖定,則保持計數增長1,該方法當即返回。 若是鎖被另外一個線程保持,則當前線程將被禁用以進行線程調度,而且在鎖定已被獲取以前處於休眠狀態,此時鎖定保持計數被設置爲1。ide

這裏也很好的解釋了什麼是可重入鎖,若是一個線程已經持有了鎖,它再次請求獲取本身已經拿到的鎖,是可以獲取成功的,這就是可重入鎖。源碼分析

在須要加鎖的代碼執行完畢以後,就會調用unlock釋放掉鎖。在jdk文檔之中對,unlock的解釋以下:ui

嘗試釋放此鎖。
若是當前線程是該鎖的持有者,則保持計數遞減。 若是保持計數如今爲零,則鎖定被釋放。 若是當前線程不是該鎖的持有者,則拋出IllegalMonitorStateException 。this

在這裏有一個須要注意的地點,lock和unlock都反覆提到了一個計數,這主要是由於ReentrantLock是可重入的。每次獲取鎖(重入)就將計數器加一,每次釋放的時候的計數器減一,直到計數器爲0,就將鎖釋放掉了。線程

以上就是最基礎,最簡單的使用方法。其他的一些方法,都是一些拓展的功能,查看jdk文檔便可知道如何使用。3d

源碼分析

繼承體系

lfHKhj.png
能夠看出ReentrantLock繼承自AQS並實現了Lock接口。它內部有公平鎖和非公平鎖兩種實現,這兩種實現都是繼承自Sync。根據ReentrantLock決定到底採用公平鎖仍是非公平鎖實現。code

public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

核心方法源碼分析

Lock方法

  1. 首先調用具體的Lock實現.sync多是非公平鎖實現也多是公平鎖實現,這取決於你new對象時的參數。
public void lock() {
        sync.lock();
    }

咱們以非公平鎖實現來看下面的下面的代碼。

  1. 非公平鎖的lock方法的具體實現以下
final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

首先進來就是一個判斷,其中判斷的條件就是compareAndSetState(0, 1).毫無疑問這是一個CAS。它的意思時若是當前的state的值的爲0就將1與其交換(能夠理解爲將1賦值給0)並返回true。其實在這一步若是state的值修改爲功了,那麼鎖就獲取成功了。setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread())這行代碼就是將當前線程設置爲該排他鎖的擁有者。

若是CAS失敗了,那麼就調用acquire(1);

  1. 若是初次得到鎖失敗就調用qcquire(1)
    這個方法的具體實現以下;
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

這個方法進來首先第一步就是調用tryAcquire(arg).
那麼該方法是幹什麼的呢?
非公平鎖實際是調用了這個實現:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

它具體的實現是在nonfairTryAcquire(acquires)中。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState(); //獲取鎖的狀態state,這就是前面咱們CAS的操做對象
            if (c == 0) {
                //c==0說明沒被其它獲取
                if (compareAndSetState(0, acquires)) { //CAS修改state
                    //CAS修改爲功,說明獲取鎖成功,將當前線程設置爲該排他鎖的擁有者
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            //若是鎖已經被佔有,可是是被當前鎖佔有的(可重入的具體體現)
                //計數器加一
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            //鎖被其它線程佔有,就返回false
            return false;
        }
  1. 第二次嘗試獲取鎖失敗後,就進行下一步操做
    咱們再會過頭看void acquire(int arg)首先嚐試獲取鎖,獲取成功就直接返回了,獲取失敗就會執行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)進行排隊。
    這一行代碼能夠分爲兩部分看,一部分是addWaiter(Node.EXCLUSIVE)一部分是acquireQueued.咱們先看addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
        //隊列已經初始化了,就直接入隊便可
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node; //返回
            }
        }
        //隊列沒有初始化,初始化隊列併入隊
        enq(node);
        return node;
    }

初始化對立對入隊的具體實現以下:

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                //初始化隊列
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
            //隊列初始化成功,進行入隊
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

這裏稍微補充一下這個AQS中的這個等待隊列。
lhSMZR.png

  1. 節點也建立了,等待隊列也入了
    如今該看boolean acquireQueued(final Node node, int arg)方法了。
    這個方法的具體實現以下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor(); //獲取當前節點的先驅節點
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //若是當前節點的前一個節點是頭節點,就會執行tryAcquire(arg)再次嘗試獲取鎖
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    //根據狀況進入park狀態
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

unlock方法

  1. 和加鎖相似,調用具體的實現
public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
  1. 具體的release實現
public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //喚醒等待的線程,能夠拿鎖了
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

該方法首先就調用了tryRelease(arg)方法,這個方法就是實現釋放資源的關鍵。釋放的具體操做,也印證了在jdk文檔之中的關於unlock和lock的說明。

protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases; //計算釋放後的state的值
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                //若是當前線程沒有持有鎖,就拋異常
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false; //標記爲釋放失敗
            if (c == 0) {
                //若是state爲0了,說沒沒有線程佔有該鎖了
                //進行重置全部者
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //重置state的值
            setState(c);
            return free;
        }
  1. 若是還有線程在等待鎖資源,那麼就能夠喚醒它們了
    回到boolean release(int arg)
if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //喚醒等待的線程,能夠拿鎖了
                unparkSuccessor(h);

ReentrantLock的高階使用方法

咱們使用synchronized的時候,能夠經過wait和notify來讓線程等待,和喚醒線程。在ReentrantLock中,咱們也可使用Condition中的await和signal來使線程等待和喚醒。
如下面這段代碼來解釋:

public class Test {

    static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    //獲取到condition
    static Condition condition=lock.newCondition();

    public static class TaskA implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "開始執行");
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "準備釋放掉鎖並等待");
                //在此等待,直到其它線程喚醒
                condition.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "從新拿到鎖並執行");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }

        }
    }


    public static class TaskB implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "開始執行");

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "開始喚醒等待的線程");
            //喚醒等待的線程
            condition.signal();
            try {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任務執行完畢");
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
       
        Thread taskA=new Thread(new TaskA(),"taskA");
        Thread taskB=new Thread(new TaskB(),"taskB");
        taskA.start();
        taskB.start();
    }
    
}

輸出結果:

taskA開始執行
taskA準備釋放掉鎖並等待
taskB開始執行
taskB開始喚醒等待的線程
taskB任務執行完畢
taskA從新拿到鎖並執行

現象解釋:
首先taskA拿到鎖,並執行,到condition.await();釋放鎖,並進入阻塞。taskB所以拿到剛纔taskA釋放掉的鎖,taskB開始執行。taskB執行到condition.signal();喚醒了taskA,taskB繼續執行,taskA由於拿不到鎖,所以雖然已經被喚醒了,可是仍是要等到taskB執行完畢,釋放鎖後,纔有機會拿到鎖,執行本身的代碼。

那麼這個過程,源碼究竟是如何實現的呢?

Condition源碼分析

await()的源碼分析

具體的實現以下:

public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter(); //添加一個條件節點
            int savedState = fullyRelease(node); //釋放掉全部的資源
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
            //若是當前線程不在等待隊列中,park阻塞
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break; //線程被中斷就跳出循環
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                //取消條件隊列中已經取消的等待節點的連接
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
            //等待結束後處理中斷
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

基本的步驟以下:

  1. 首先判斷線程是否被中斷,若是中斷則拋出InterruptedException()異常
  2. 添加當前線程到條件隊列中去,而後釋放掉全部的資源
  3. 若是當前線程不在等待隊列中,就直接park阻塞當前線程

signal()方法源碼分析

具體的實現代碼以下:

public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }

這個方法中最重要的也就是doSignal(first).
它的實現以下:

private void doSignal(Node first) {
            do {
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null; //解除等待隊列中首節點的連接
            } while (!transferForSignal(first) && //轉移入等待隊列
                     (first = firstWaiter) != null);
        }

該方法所作的事情就是從等待隊列中移除指定節點,並將其加入等待隊列中去。
轉移節點的方法實現以下:

final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            //CAS修改狀態失敗,說明節點被取消了,直接返回false
            return false;

        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        Node p = enq(node); //加入節點到等待隊列
        int ws = p.waitStatus;
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        //若是前節點被取消,說明當前爲最後一個等待線程,直接unpark喚醒,
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

至此ReentrantLock的源碼分析就結束了!

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