Cocos2d-x標籤文亂碼問題

咱們在Windows下使用Visual Studio 2012開發遊戲的時候,使用標籤中包含中文時候會出現亂碼或沒法顯示,以下圖所示:


而應該顯示的中文是以下圖所示:



HelloWorldScene.cppinit函數以下:html

 

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  1. bool HelloWorld::init()  工具

  2. {  字體

  3.     if( !Layer::init() )  this

  4.     {  編碼

  5.          return false;  spa

  6.     }  .net

  7.    

  8.     SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  code

  9.     Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  orm

  10.     autocloseItem = MenuItemImage::create(  

  11.          "CloseNormal.png",  

  12.          "CloseSelected.png",  

  13.          CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));  

  14.    

  15.     closeItem->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,  

  16.          origin.y +closeItem->getContentSize().height/2));  

  17.    

  18.    

  19.     automenu = Menu::create(closeItem, NULL);  

  20.     menu->setPosition(Point::ZERO);  

  21.     this->addChild(menu,1);  

  22.    

  23.     autolabel1 = LabelTTF::create("中國1","Arial", 30);                                                                     ①  

  24.     label1->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width/2,  

  25.          origin.y + visibleSize.height - 150));  

  26.     this->addChild(label1,1);  

  27.    

  28.     autolabel2 = LabelBMFont::create("中國2","fonts/bitmapFontChinese.fnt");                             ②  

  29.     label2->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width/2,  

  30.          origin.y + visibleSize.height - 250));  

  31.     this->addChild(label2,1);  

  32.    

  33.     autolabel3 = Label::createWithBMFont("fonts/bitmapFontChinese.fnt","中國3");                     ③  

  34.     label3->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width/2,  

  35.          origin.y + visibleSize.height - 350));  

  36.     this->addChild(label3,1);  

  37.    

  38.     TTFConfigttfConfig("fonts/STLITI.ttf", 36,GlyphCollection::DYNAMIC);                                   ④  

  39.     autolabe4 = Label::createWithTTF(ttfConfig,"您好.",  

  40.                                      TextHAlignment::CENTER,  

  41.                                      visibleSize.width);                                              ⑤  

  42.     labe4->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width/2,  

  43.          origin.y + visibleSize.height - 450));  

  44.     this->addChild(labe4,1);  

  45.    

  46.     returntrue;  

  47. }  


上述代碼第①行是建立一個LabelTTF標籤對象,其中包括中文字符。相似的第⑤行代碼是Label::createWithTTF建立一個Label標籤對象。它們都須要指定字體問題,爲了顯示中文,須要字體庫文件支持中文,其中第④行代碼STLITI.ttf字體庫是華文隸書。

第②行代碼是經過LabelBMFont::create建立位圖字體標籤。第③行代碼是經過Label::createWithBMFont建立位圖字體標籤。

出現亂碼或沒法顯示的緣由是因爲在Windows中文環境下使用Visual Studio建立的源程序文件是採用GBK編碼。解決方法很簡單,咱們只須要把HelloWorldScene.cpp文件另存爲UTF-8就能夠了,用記事本等文本編輯工具打而後另存爲UTF-8就能夠,或者是在Visual Studio工具中能夠選擇菜單文件高級保存選項,在彈出以下圖所示對話框,選擇編碼爲Unicode(UTF-8無簽名),而後點擊肯定按鈕保存。


注意不能保存爲Unicode(UTF-8帶簽名)。而採用Unicode(UTF-8無簽名)的文件在程序編譯的時候,第行代碼Label::createWithTTF中若是包含中文,有的時候會有以下編譯錯誤:

2>helloworldscene.cpp(58): errorC2001:常量中有換行符

2>helloworldscene.cpp(59): errorC2143:語法錯誤 :缺乏「)(在「CENTER」的前面)

2>helloworldscene.cpp(60): errorC2059:語法錯誤:)

這是因爲Visual Studio對於Unicode(UTF-8無簽名)識別有誤,咱們通常在後面添加一些英文字符,或者「啊」等特殊的中文字符。

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  1.     autolabe4 = Label::createWithTTF(ttfConfig,"您好,美好的一天",                                     ①  

  2.                                       TextHAlignment::CENTER,  

  3.                                      visibleSize.width);  

  4.    

  5.     autolabe4 = Label::createWithTTF(ttfConfig,"您好,美好的一天啊",                                           ②  

  6.                                      TextHAlignment::CENTER,  

  7.                                       visibleSize.width);  

  8.    

  9. autolabe4 = Label::createWithTTF(ttfConfig,"您好,美好的一天.",                                                 ③  

  10.                                      TextHAlignment::CENTER,  

  11.                                      visibleSize.width);  


在上面的中文第①行代碼在Visual Studio下沒法編譯,第②行代碼能夠字符串後面追加「啊」編譯經過,而且可以正常顯示。第③行代碼咱們在中文字符後面追加「.(英語句號),編譯經過,可是「天」字不能顯示。而在AndroidiOS平臺,若是若是也採用UTF-8,那麼上面的問題就不會出現,可以編譯和正常顯示。

 

使用菜單

菜單中又包含了菜單項,菜單項類是MenuItem,每一個菜單項都有三個基本狀態:正常、選種和禁止。咱們再回顧一下MenuItem類圖以下圖所示。


菜單分類是按照菜單項進行分類的,從MenuItem類圖中可見MenuItem的派生類有:MenuItemLabelMenuItemSpriteMenuItemToggle。其中MenuItemLabel類是文本菜單,它有兩派生類MenuItemAtlasFontMenuItemFontMenuItemSprite類是精靈菜單,它的派生類是MenuItemImage,它是圖片菜單,MenuItemToggle類是開關菜單。

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