UE4 VR 建立RT仍是默認使用UE原始圖的開啓與關閉控制

AAAVRHMD.hide //這個很重要,關係到AllocateRenderTargetTexture是否開啓,大機率是影響關閉原始UE圖的部分,特別容易被遺漏 virtual IStereoRenderTargetManager* GetRenderTargetManager() override { return this; } //這個就是正式的開啓AllocateRenderTarget
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