深入淺出聊Unity3D項目優化:從Draw Calls到GC (難度2 推薦5)

原文出處: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫)    前言: 剛開始寫這篇文章的時候選了一個很土的題目。。。《Unity3D優化全解析》。因爲這是一篇臨時起意才寫的文章,而且陳述的都是既有的事實,因而給自己「文(dou)學(bi)」加工留下的餘地就少了很多。但又覺得這塊是不得不提的一個地方,平時見到很多人對此處也給予了忽略了事,需要時纔去網上扒一些隻言片語的資料。也恰逢年前,尋思着週末認真寫點東西遇
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