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深入淺出聊優化:從Draw Calls到GC
時間 2021-01-04
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深入淺出聊優化:從Draw Calls到GC 閱讀目錄 前言: 看看優化需要從哪裏着手? CPU的方面的優化: GPU的優化 內存的優化 回到頂部 前言: 剛開始寫這篇文章的時候選了一個很土的題目。。。《Unity3D優化全解析》。因爲這是一篇臨時起意才寫的文章,而且陳述的都是既有的事實,因而給自己「文(dou)學(bi)」加工留下的餘地就少了很多。但又覺得這塊是不得不提的一個地方,平時見到很多人
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