unity5中減少Draw Calls(SetPass Calls)

我一直工作於unity5支持的Standard Shader(標準着色器)上,並且做了一些關於如何有效地減少draw call的測試,在Unity5全新的standard shader上,實際成果相當可觀。   我們先科普一下standard shader。Standard Shader是個基於物理的着色器, 物理渲染和當今的主流光照計算最大的區別就是,當今的lambert blinn phone
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