Unity雜談——敵人視野感知的實現

文章寫於2016-1-31,後有修改。ide 本文爲本人原創,轉載請註明。函數 如下爲正文this ……………………………………………………………………………………………………………………………………spa 遊戲AI經常分爲三大部分——感知層、分析層(包含記憶層)、決策層。設計 在早期的遊戲中,AI只有分析層和決策層,雖然效果也是不錯的,可是缺少了真實感,直到《神偷》在感知層作出了巨大的突破後,遊
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