JavaShuo
欄目
標籤
unity--敵人實例化
時間 2021-08-15
標籤
unity3D
unity3d
简体版
原文
原文鏈接
敵人實例化,並在敵人消失時增加敵人 首先寫一個SceneController 方法: public class SceneController : MonoBehaviour { [SerializeField]//將敵人實例化 private GameObject enemyPrefab; private GameObject _enemy; void Update() { if (_enemy
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity 敵人朝向主角
2.
Unity Fsm 敵人有限狀態機(一)
3.
unity 肯定敵人行走路線
4.
Unity雜談——敵人視野感知的實現
5.
狙擊敵人
6.
Unity3D 敵人AI 和 動畫( Animator )系統的實例講解
7.
Unity - 簡單實例化的應用
8.
unity實例化遊戲對象instantiate()
9.
實例17--無敵搶錢雞
10.
Unity 3D | 敵人控制腳本狀態機(FSM)
更多相關文章...
•
Spring實例化Bean的三種方法
-
Spring教程
•
XML DOM 實例
-
XML DOM 教程
•
再有人問你分佈式事務,把這篇扔給他
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
Unity Shader實例
敵人
實例
實例化需求
unity
Unity優化
腳本實例
js實例
紅包項目實戰
PHP教程
Docker教程
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
python的安裝和Hello,World編寫
2.
重磅解讀:K8s Cluster Autoscaler模塊及對應華爲雲插件Deep Dive
3.
鴻蒙學習筆記2(永不斷更)
4.
static關鍵字 和構造代碼塊
5.
JVM筆記
6.
無法啓動 C/C++ 語言服務器。IntelliSense 功能將被禁用。錯誤: Missing binary at c:\Users\MSI-NB\.vscode\extensions\ms-vsc
7.
【Hive】Hive返回碼狀態含義
8.
Java樹形結構遞歸(以時間換空間)和非遞歸(以空間換時間)
9.
數據預處理---缺失值
10.
都要2021年了,現代C++有什麼值得我們學習的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity 敵人朝向主角
2.
Unity Fsm 敵人有限狀態機(一)
3.
unity 肯定敵人行走路線
4.
Unity雜談——敵人視野感知的實現
5.
狙擊敵人
6.
Unity3D 敵人AI 和 動畫( Animator )系統的實例講解
7.
Unity - 簡單實例化的應用
8.
unity實例化遊戲對象instantiate()
9.
實例17--無敵搶錢雞
10.
Unity 3D | 敵人控制腳本狀態機(FSM)
>>更多相關文章<<