Cocos2d 中對圖片的各類操做

關於精靈的各類操做,總結一下以便之後複習查找。node

內容簡要:緩存

一、初始化 二、建立無圖的精靈 三、設置精靈貼圖大小  四、添加入層中ide

五、對精靈進行縮放  六、對精靈款或高進行縮放  七、旋轉精靈spa

八、設置精靈透明度  九、精靈的鏡像反轉  十、設置精靈的顏色.net

十一、獲得圖的寬高   十二、按照像素設定圖片大小  1三、在原有的基礎上加xy的座標blog

1四、設置圖片錨點    1五、重新排列z軸順序   1六、更換精靈貼圖圖片

1七、設置可視區域 1八、貼圖無鋸齒ip


原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6976558
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//初始化

CCSprite* sprite =[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];

//建立無圖的精靈

CCSprite*sprite2 =[CCSprite node];

//設置精靈貼圖大小
sprite2.textureRect=CGRectMake(0, 0, 20, 20);//設置其爲寬20,高20.

//添加入層中

[self addChild:sprite z:2]; //將精靈加入層中設置其z軸爲2

//對精靈進行縮放

sprite.scale=2;//放大2倍

//對精靈款或高進行縮放

sprite.scaleX = 2;//寬放大2倍

sprite.scaleY = 2;//高放大2倍

//旋轉精靈

sprite.rotation=90;//旋轉90度

//設置精靈透明度

sprite.opacity=255;//設置透明度爲徹底不透明(範圍0~255)

//定義精靈位置

sprite.position=ccp(100,100);//設置精靈中心點座標是x=100,y=100

//精靈的鏡像反轉

[sprite setFlipX:YES];//X軸鏡像反轉

[sprite setFlipY:YES];//Y軸鏡像反轉

//設置精靈的顏色

[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//設置顏色爲紅色

//獲得圖的寬高


float  contentSize  = sprite .contentSize.width //獲得圖片的寬高

//按照像素設定圖片大小


sprite.scaleX=(20)/contentSize; //按照像素定製圖片寬高

//在原有的基礎上加xy的座標

sprite.position = ccpAdd(sprite.position,ccp(20,20));//在原有座標的基礎上加減座標

//設置圖片錨點

[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5,0.5) ];//設置圖片的錨點

//重新排列z軸順序

[self reorderChild:sprite z:1];//重新排列z軸順序

//更換精靈貼圖
CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"test.png"];//新建貼圖

[sprite setTexture:test];

//更換精靈貼圖,加載幀緩存,這個test.plist保存了fram這張圖

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"test.plist"];

CCSpriteFrame* frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"fram.png"];
[sprite2 setDisplayFrame:frame];

//設置可視區域
CCSprite * sprite3 =[CCSprite spriteWithFile:@"icon.png" rect:CGRectMake(0, 0, 20,20)];//建立時設置

[sprite3 setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//建立後設置

//貼圖無鋸齒

[sprite3 .texture setAliasTexParameters];



原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6976558

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