關於精靈的各類操做,總結一下以便之後複習查找。node
內容簡要:緩存
一、初始化 二、建立無圖的精靈 三、設置精靈貼圖大小 四、添加入層中ide
五、對精靈進行縮放 六、對精靈款或高進行縮放 七、旋轉精靈spa
八、設置精靈透明度 九、精靈的鏡像反轉 十、設置精靈的顏色.net
十一、獲得圖的寬高 十二、按照像素設定圖片大小 1三、在原有的基礎上加xy的座標blog
1四、設置圖片錨點 1五、重新排列z軸順序 1六、更換精靈貼圖圖片
1七、設置可視區域 1八、貼圖無鋸齒ip
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6976558
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//初始化
CCSprite* sprite =[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
//建立無圖的精靈
CCSprite*sprite2 =[CCSprite node];
//設置精靈貼圖大小
sprite2.textureRect=CGRectMake(0, 0, 20, 20);//設置其爲寬20,高20.
//添加入層中
[self addChild:sprite z:2]; //將精靈加入層中設置其z軸爲2
//對精靈進行縮放
sprite.scale=2;//放大2倍
//對精靈款或高進行縮放
sprite.scaleX = 2;//寬放大2倍
sprite.scaleY = 2;//高放大2倍
//旋轉精靈
sprite.rotation=90;//旋轉90度
//設置精靈透明度
sprite.opacity=255;//設置透明度爲徹底不透明(範圍0~255)
//定義精靈位置
sprite.position=ccp(100,100);//設置精靈中心點座標是x=100,y=100
//精靈的鏡像反轉
[sprite setFlipX:YES];//X軸鏡像反轉
[sprite setFlipY:YES];//Y軸鏡像反轉
//設置精靈的顏色
[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//設置顏色爲紅色
//獲得圖的寬高
float contentSize = sprite .contentSize.width //獲得圖片的寬高
//按照像素設定圖片大小
sprite.scaleX=(20)/contentSize; //按照像素定製圖片寬高
//在原有的基礎上加xy的座標
sprite.position = ccpAdd(sprite.position,ccp(20,20));//在原有座標的基礎上加減座標
//設置圖片錨點
[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5,0.5) ];//設置圖片的錨點
//重新排列z軸順序
[self reorderChild:sprite z:1];//重新排列z軸順序
//更換精靈貼圖
CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"test.png"];//新建貼圖
[sprite setTexture:test];
//更換精靈貼圖,加載幀緩存,這個test.plist保存了fram這張圖
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"test.plist"];
CCSpriteFrame* frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"fram.png"];
[sprite2 setDisplayFrame:frame];
//設置可視區域
CCSprite * sprite3 =[CCSprite spriteWithFile:@"icon.png" rect:CGRectMake(0, 0, 20,20)];//建立時設置
[sprite3 setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//建立後設置
//貼圖無鋸齒
[sprite3 .texture setAliasTexParameters];
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6976558