UE4:用C++的方式在UE中添加一個Sequence藍圖函數庫

在嘗試Sequence的開發中,發現下面這個藍圖函數 找不到C++中對應的接口,因此自己添加一個C++的藍圖函數庫,通過傳入的字符串名返回對應的Sequence的bind ID 具體步驟如下: 第一步,引擎資源瀏覽器選擇添加C++類,然後引擎會根據你選擇的模塊位置自動幫你生成cpp和h文件 其中公有還是私有取決於你要不要把這個類用到其他Module 第二步,因爲我用的是源碼版的引擎,因此添加完類之
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