Unity實現c#熱更新方案探究(二)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL熱更新的禁止 緊接上文,繼續對C#熱更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包成資源,通過Assembly.Load的方式加載DLL來實現更新。那麼爲什麼IOS中就不能這樣操作了呢? 推薦閱讀文章: Mono爲何能跨平臺
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