Unity實現c#熱更新方案探究(三)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/  前面兩篇文章從頭到尾講解了C#熱更新的一些方案,從程序域來加載和卸載DLL,到使用ILRuntime來實現安卓和IOS平臺的DLL熱更新。文章二中講解了ILRuntime對於IL虛擬機在加載DLL的過程中的一些解構。那麼今天收尾的文章,就來講解一下如何基於這個虛擬機實現對於類,方法,屬性的調用。 一、基於appDoma
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